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Message Publié : 03 Mai 2017, 14:19 
Aventurier

Inscription : 04 Avril 2017, 11:54
Message(s) : 99
Image
03/05/2017 Release


Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!


Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.



Image

Bei seiner letzten Entwicklung:
Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer, Marodeure
Gilde: Die Kämpfer der Zil
Rasse: Mench, Tier
Kaste : Die Meute, Champion, Compendium
Geist: 1
Attacke: 8/10
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:
Verteidigung +3 gegen Nomaden.
Deine Kämpfer haben Geist +1 und deine Marodeure haben ihre maximalen Lebenspunkte bis zum Ende der Partie um 2 erhöht.
Jedes Mal, wenn einem deiner Gefährten spielst: Attacke +1/+0 bis zum Ende der Partie.
Runde 1, 3 und 5: Gewinne eine Verkettung wenn du eine Zil Action Karte spielst




Selten
Schwert

Effekte:
Permanent. (Einzigartig)
Alle deine Meute Charaktere haben Attacke +2 auf Schäden, die sie zufügen.
Alle deine Bändiger haben -2 auf erhaltene Schäden.
Wolvos: Attacke +2.
Ambidextrie.




Ungewöhnlich
Wolk

Effekte:
Permanent.
Am Ende einer ungeraden Runde erleidet der gegnerische Charakter 3 direkte Schäden.
Champion: Einen deiner nicht-Tier Charaktere wird zu Tier bis zum Ende der Partie und hat Attacke +1.



Super Pack


Für diesen Release ist der Super Pack Wolvos für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!


Image

Der Super Pack Wolvos enthält : „Wolvos“ + 5 Zil Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!


Reedition


Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:





Patch
Veränderungen an den Karten sind bunt markiert

Brutus

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer Marodeure
Gilde: Die Kämpfer der Zil
Rasse: Mench
Kaste : Die Meute, Compendium
Geist: 0
Attacke: 6/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 13

Effekte:
Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst.
Beim Kampfbeginn, Attacke, Verteidigung und Geist +1 pro lebenden gegnerischen Charakter.
Jedes Mal, wenn Brutus mehr als erlittet, fügt er 5 physischen Schäden an ein anderen gegnerischen Charakter gebunden.
Runde 3, 5 und 6: Attacke +2.




Bei ihrer letzten Entwicklung:
Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer, Marodeure
Gilde: Die Kämpfer der Zil
Rasse: Mench
Kaste : Die Meute, Compendium
Geist: 0
Attacke: 6/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 13

Effekte:
Gewinne Verkettung wenn du eine Zil Aktion Karte spielst.
Beim Kampfbeginn wird ein "Magisches Dingsbums" deiner Abwurfstapel in deine Hand platziert.
Die "Magisches Dingsbums“, die von deinem Charakter gespielt werden, dauern 2 zusätzliche Runden.
Runde 2, 4 und 6: Deine Charaktere haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie.[/i]



Selten
Aktion
Die Kämpfer der Zil
Die Meute

Effekte:
Permanent.
Bei der Aktivierung dieser Karte werden ein schwarzer und ein wiesser Wolk kreiert. Wählt einen der gespielt wird, der andere wird aus dem Spiel gezogen.
Dein Charakter führt eine zusätzliche Attacke durch, die der Anzahl Wolk-Gefährten in deinem Besitz +1 für jeden deiner lebenden Meute-Charaktere entspricht.
Verkettung Meute-Karte




Ungewöhnlich
Aktion
Die Kämpfer der Zil

Effekte:
Dauer: 2 Runden.
Geist +1 für jeden deiner anderen Kriegern und Priester.
Kämpfer: Verkettung Waffe. Deine anderen Kämpfer haben -2 auf erlittene Schäden.
Magier: Verkettung Zauber. Beim Kampfende gewinnen deine Charakteren 2 Lebenspunkte.




Ungewöhnlich
Axt
Die Kämpfer der Zil
Kämpfer, Marodeure

Effekte:
Aktiviert sich am Kampfende. Permanent.
Attacke +1 für jeden deiner anderen Marodeure und Verteidigung +1 für jeden deiner anderen Priester.
Die Meute: Attacke +1 zusätzlich. Sofortige Aktivierung.




Ungewöhnlich
Werkzeug
Die Kämpfer der Zil

Effekte:
Permanent.
Im Moment der Aktivierung dieser Karte bindet sich ein Gefährte deiner Hand oder aus deinem Abwurfstapel an einem Charakter deiner Wahl.
Bändiger: Geist +1 und Attacke +1 bis zum Ende der Partie.




Ungewöhnlich
Aktion
Die Kämpfer der Zil
Die Meute

Effekte:
Dauer: 4 Runden. Verteidigung +1, dein Charakter gewinnt die Rasse Tier und ändert seine Gestalt.
Deine Tiere haben Attacke +1 pro Tier und Wolk Gefährten.






Ungewöhnlich
Wolk
Die Kämpfer der Zil

Effekte:
Dauer: 3 Runden. Deine Tiere haben Verteidigung +1 pro Tier und Wolk Gefährten. Die Mali deines Charakters werden annulliert.
Gerade Runde: Deine Meute Charaktere gewinnen 3 Lebenspunkte.
Verkettung
.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!


Haut
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Message Publié : 04 Mai 2017, 00:45 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 18:25
Message(s) : 58
Interessantes Update, aber leider ein paar kleine Fehler

Wolvos
"Jedes Mal, wenn einem deiner Gefährten spielst"
Jedes Mal, wenn ein Gefährten gespielt wird (laut englischem Forum)

Klinge des Herr der Tiere
"Alle deine Meute Charaktere haben Attacke +2 auf Schäden,"
+2 auf zugefügte Schäden

Schwarzer Wolk
"Champion: Einen deiner nicht-Tier Charaktere wird zu Tier"
Gewinnt die Rasse Tier oder verliert man die anderen Rassen?

Brutus
"Jedes Mal, wenn Brutus mehr als erlittet,"
mehr als 5 Schäden erleidet

Geheule
"Dein Charakter führt eine zusätzliche Attacke durch, die der Anzahl Wolk-Gefährten in deinem Besitz +1 für jeden deiner lebenden Meute-Charaktere entspricht."
Bei den Heilig/verdammt ist +1, bei den seltenen ist +2

Kollektive Intelligenz
"Geist +1 für jeden deiner anderen Kriegern und Priester.
Kämpfer: Verkettung Waffe. Deine anderen Kämpfer haben -2 auf erlittene Schäden."
Geist +1 bei Kämpfer und Marodeure (englischem)
und bei Kämpfer Effekt: deine Verbündeten (englischem)

Wolfsklaue
"Attacke +1 für jeden deiner anderen Marodeure und Verteidigung +1 für jeden deiner anderen Priester."
bei heilig/verdammt +1 bei Priestern, bei den ungewöhnlichen +1 bei Kämpfern


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