10/05/2017 Release Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!Valkyrion

Selten
Klasse: Magier, Marodeure
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard, Marodeur
Rasse: Unbekannt
Geist: 2
Attacke: 7/9
Verteidigung: 3
Lebespunkte: 14
Effekte:
Wenn du einen Noz Zauber spielst wird ein „Die Bindung erneuern“ oder „Energie Feld“ kreiert und ausgespielt.
Alle deine Bändiger haben -2 auf erhaltene Schäden.
Ab Runde 4, deine Drachengemeliten haben Geist +3.
Runde 2, 3 und 6: Fügt dem gegnerischen Charakter 4 magische Schäden zu, +1 für jeden verschiedenen Zaubertyp gebunden an den Charaktere im Spiel. Vorgefertigtes Deck: ValkyrionZu diesem Anlass wurde ein vorgefertigtes Deck erstellt.

Dieses 27 Karten Deck (inklusive 5 Seltener und 11 Ungewöhnlicher), beinhaltet "
Valkyrion" und ist nun dank
eines 50% Rabatts für 999 Fee'z im Geschäft bis zum Mittwoch um Mitternacht (CET) erhältlich.
ReeditionDie folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
- Tanaer von Arcania
- Kounok
- Die letzte Geste
- Das Letzte Wort
- Voltaix
- Wyrm-Zahn
- Dracorum
- Energetisches Feld
- Wut des Drachen
PatchVeränderungen an den Karten sind bunt markiert.
Tanaer von Arcania
Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Nehantisten
Rasse: Mench
Kaste : Compendium
Geist: 2
Attacke: 4/7
Verteidigung: 2
Lebespunkte: 14
Effekte:
Geist=3, wenn dein Geist beim Beginn der Runde geringer als 3 ist.
Wenn du "Form des Drachen“, "Die Kunst der Magie" oder "Wasserwelle", spielst, wird ein Noz-Zauber aus deiner Hand ausgespielt.
Runde 3, 5 und 6: Deine Compendium haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.Tanaer von Arcania
Gewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Mench
Kaste : Compendium
Geist: 1
Attacke: 6/10
Verteidigung: 2
Lebespunkte: 15
Effekte:
Attacke +2 und Verkettung gegen Kämpfer.
Deine Drachen Gemelit haben Attacke +1.
Wenn einer deiner anderen Charatern ein Mench ist, ziehst du eine zusätzliche Karte an jeder deine Zugsphase so lange Kounok am Leben ist.
Runde 1, 4 und 7: Geist und Attacke +2.
Die letzte Geste
Selten
Drakonisch
Die Gesandten von Noz-Dingard
Magier
Effekte:
[i]Attacke +X, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht.
Für die, die das letzte Wort nicht verstanden haben.Das Letzte Wort
Selten
Drakonisch
Die Gesandten von Noz-Dingard
Magier
Effekte:
Geist +X, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht.
Drachen Gemelit: Ein Gewitterzauber wird aus deiner Abwurfstapel in deine Hand platziert.
Und das ist alles!Voltaix
Magisch
Selten
Magier
Effekte:
Verteidigung +4. Der gegnerische Charakter hat Attacke -3.
Gewitter Gemelit: Die Mali deines Charakters werden annulliert.
Bändiger: Dauer: 2 Runden.
Noz : Ein Gewitterzauber wird aus deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert.
Verkettung Gegenstand oder „Haaaaaaaaaaase!“.Wyrm-Zahn
Ungewöhnlich
Dolch
Marodeure
Effekte:
Permanent.
Attacke +2, +1 für jeden Gefährten im Spiel.
Bändiger: Verteidigung +1 für jeden Gefährten im Spiel.
Wenn du physische Schäden an einem Tier oder an einem Gemelit zufügst, wird eine an ihn gebundene gegnerische Aktion abgeworfen.Dracorum
Gegenstand Anderes
Effekte:
Der gegnerische Charakter hat Geist -X bis zum Ende der Runde, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht (maximum 4).
Drachen Gemelit: Fügt dem gegnerischen Charakter X/2 magische Schäden (aufgerundet).
Noz: Kein Maximum. Verkettung drakonischer Zauber.Energetisches Feld
Gewöhnlich
Gewitter
Die Gesandten von Noz-Dingard
Attacke +2 und Geist +1.
Effekte:
-2 auf erhaltene Schäden.
Compendium: Alle Charaktere haben -1 auf zugefügte physische Schäden.
Permanent.Wut des Drachen
Gewöhnlich
Drakonisch
Die Gesandten von Noz-Dingard
Magier
Effekte:
Geist +1. Ziehe eine zusätzliche Karte während der nächsten Zugphase.
Magier: Wenn dein Geist am Kampfende geringer ist als dein Basisgeist, erleidet der gegnerische Charakter 6 magische Schäden.
Marodeure: Attacke +2 und Verkettung.
Permanent.