31/05/2017 Release Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.

Selten
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Klasse: Kämpfer
Rasse: Erdgemelit, Naturgemelit, Demon
Geist: 2
Attacke: 7/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 16
Effekte:
Gewinne Verkettung, wenn du eine Karte Herz aus Pflanzensaft spielst.
Einer deiner anderen Charaktere hat Verteidigung +1 und ein anderer hat Attacke +2 bis zum Ende der Partie, wenn du einen Zauber spielst.
Runde 4, 6 und 7: Attacke +X, wobei X dem Unterschied zwischen den maximalen und den aktuellen Lebenspunkten deines Charakters entspricht (Max 5).
Ungewöhnlich
Herz aus Pflanzensaft, Erdgemelit, Naturgemelit
Effekte:
Attacke +1 bis zum Ende der Partie.
Naturgemelit: Attacke +2/+0 bis zum Ende der Partie.
Erdgemelit: Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein "Unterirdische Pilze" kreiert und ausgespielt. Super Pack Für diesen Release ist der Super Pack Yumadd für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!
Der Super Pack Yumadd enthält: "Yumadd" + 5 Herz aus Pflanzensaft Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!Reedition
Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
PatchVeränderungen an den Karten sind
bunt markiert
Ungewöhnlich
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Klasse: Kämpfer
Rasse: Dais, Erdgemelit, Naturgemelit
Kaste: Baum-Welt
Geist: 2
Attacke: 7/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15
Effekte:
Gewinne Verkettung, wenn du eine Waffe spielst.
Beim Beginn der Partie wird ein "Unsichtbarkeit" kreiert und an jeden deiner Baum-Welt oder Erdgemeliten gebunden.
Deine Naturgemeliten haben Attacke +1 und deine Erdgemeliten haben Geist +1.
Runde 2, 4 und 5: Verteidigung +2. Ungewöhnlich
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Klasse:
Kämpfer, Magier
Rasse: Hom‘Chai,
Erdgemelit Geist: 2
Attacke: 6/7
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Verteidigung +1 bis +2 bis zum Ende der Partie, wenn du einen Zauber spielst.
Attacke +1 bis +2 bis zum Ende der Partie, wenn du einen Gegenstand spielst.
Kann "Stammesmaske" oder "Heiliges Bildnis" mit einem deiner anderen Charaktere verbinden.
Wenn "Steinflüsterer" stirbt, gewinnen deine anderen Herzen aus Pflanzensaft 2 Lebenspunkte und ein "Schamanismus" wird an ihnen gebunden.
Runde 1, 3 und 5: Attacke +1 et Verteidigung +1. Selten
Aktion
Herz aus Pflanzensaft, Kämpfer
Effekte:
Dein Charakter führt eine zusätzliche physische Attacke durch, die seiner minimalen Basisattacke entspricht.
Naturgemelit: +1 auf zugefügte Schäden während des Zuges.
Erdgemelit: Ein Dolch oder ein Dreschflegel deines Abwurfstapels wird ausgespielt.
„Du weisst es noch nicht, aber du bist schon tot.“
Gepatcht, aber nicht neu aufgelegt und nicht in heilige oder verdammte Version verfügbar. Selten
Dreschflege
Effekte:
Attacke +2. Ambidextrie
Beim Kampfende hat diese Karte eine Chance von 1:2, abgeworfen zu werden. In diesem Fall erleidet der gegnerische Charakter 2 direkte Schäden.
Naturgemelit: Ein anderer gegnerischer Charakter erleidet 1 direkten Schaden.
Erdgemelit: +1 auf direkte Schäden.
Permanent. SteinhautUngewöhnlich
Erd-Zauber
Herz aus Pflanzensaft, Magier
Effekte:
Verteidigung +2. Permanent. Verkettung.
Jedesmal wenn dein Charakter Schäden erleidet, verliert der gegnerische Charakter eine von ihm getragene Waffe.
Erdgemelit: Jedesmal wenn dein Charakter Schäden erleidet, Behandlung 2 Lebenspunkte.
Ungewöhnlich
Erd-Zauber
Magier
Effekte:
Alle gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie.
Naturgemelit: Ein gegnerischer Charakter deiner Wahl erleidet 2 magische Schäden.
Hom'Chai Attacke +2 und Verkettung. Heiliges BildnisUngewöhnlich
Schmuck
Effekte:
Dauer: 2 Kämpfe. Attacke +1 pro Elfine und Verteidigung +1 pro Homchai und 1 Lebenspunkte pro Erdgemelit unter deinen Charakteren.
Deine Herzen aus Pflanzensaft gewinnen Verkettung auf Gegenstände.
Erdgemelit: Fügt dem gegnerischen Charakter 3 + X wobei X der Anzahl Erd-Zaubern in deinem Abwurfstapel entspricht (Maximum 7). Ungewöhnlich
Aktion
Effekte:
Eine einhändige Waffe wird aus deinem Deck ausgespielt.
Verkettung.
Tier: Attacke +2.
Elfine: +1 auf zugefügte Schäden.
Erdgemelit, Naturgemelit: 2 Karten aus deiner Abwurfstapel in deine Hand platziert.