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Message Publié : 21 Juin 2017, 16:28 
Aventurier

Inscription : 04 Avril 2017, 11:54
Message(s) : 99
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Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!


Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung ausser "Herren der Ruine“ und "Dämonische Heimsuchung“.


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Crost (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Nehantisten
Rasse: Dämon
Geist: 1
Attacke: 6/8
Verteidigung: 4
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Gewinne Verkettung, wenn du eine Waffe spielst.
Deine anderen Dämonen gewinnen Attacke und Verteidigung +1.
Eure Dämonen ohne Kaste gewinnen Attacke und Verteidigung +1 bis zum Ende der Runde, wenn sie eine Rüstung oder Waffe spielen.
+1 auf zugefügte Schäden, wenn "Crost" eine Waffe trägt.
Runde 2, 3 und 4: Ziehe eine zusätzliche Karte. Die 2 kämpfenden Charaktere erleiden 1 direkten Schaden.



Super Pack


Für diesen Release ist der Super Pack Crost für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

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Der Super Pack Crost enthält: „Crost“ + 5 Standard Nehantisten Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
  • Bitterkeit
  • Seelenfresser
  • Herren der Ruine
  • Dämonische Heimsuchung
  • Kampfbereit
  • Messer des Schinders
  • Agoraphobie
  • Treueeid des Dämon
  • Galle-Spucker

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Bitterkeit (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Nehantisten
Rasse: Dämon
Geist: 1
Attacke: 7/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Gewinne Verkettung und Attacke +2, wenn du eine Nehantisten Waffe spielst.
Beim Kampfende erleidet der gegnerische Charakter 1 direkten Schaden für jede Waffe die an "Bitterkeit“ gebunden ist.
Ambidextrie: Kann bis zu 3 Einhändige Waffen tragen.
Runde 1, 2 und 4: Eine Waffe wird aus deinem Deck in deine Hand platziert.


Seelenfresser (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Nehantisten
Rasse: Dämon
Kaste: Kämpfer
Geist: 0
Attacke: 6/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:
Gewinne Verkettung, wenn du ein einhändiges Schwert spielst.
Bei Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Verteidigung -1 für jeden deiner lebenden Dämonen.
Beim Kampfende, wenn "Crost" zu deinen Charakteren zählt und am Leben ist, heilt "Seelenfresser" X Lebenspunkte, wobei X die Anzahl von Charakteren entspricht, die während dieser Runder Schaden erlitten haben.
Runde 2, 4 und 6: Der gegnerische Charakter erleidet 1 direkten Schaden und dein Charakter gewinnt 1 Lebenspunkt.


Herren der Ruine

Selten
Aktion
Nehantisten, Dämon

Effekte:
Dauer: 3 Runden.
Deine Dämonen haben Verteidigung +1 und Geist +1.
Deine Dämonen ohne Kaste gewinnen Attacke +1 und Verteidigung +1 zusätzlich.
Bei der Aktivierung und zu jedem Rundenanfang, haben alle Charaktere +1 auf erlittene Schäden.
Kämpfer: Verkettung Gegenstand.


Dämonische Heimsuchung

Ungewöhnlich
Aktion
Nehantisten , Kämpfer, Marodeur, Dämon

Effekte:
Deine Charaktere erleiden 1 direkten Schaden und gewinnen Attacke +1 bis zum Ende der Partie.
Charakter ohne Kaste: Die gegnerischen Charaktere erleiden 1 direkten Schaden und dein Charakter gewinnt 2 Lebenspunkt.
Verkettung Aktion, wenn "Ekstase" nicht im Spiel ist.


Kampfbereit

Ungewöhnlich
Aktion
Kämpfer, Marodeure

Effekte:
Dauer: 2 Runden.
Attacke +1 et Verteidigung +2.
Rüstungen und Einhändigen Waffen, die verkettet gespielt werden, aktivieren sich sofort.
Verkettung Rüstung oder Einhändige Waffe.

"Und wieviel sind in deiner Rüstung ?"


Messer des Schinders
Ungewöhnlich
Aktion
Nehantisten, Dämon

Effekte:
Ambidextrie. Permanent. Aktiviert sich am Kampfende.
Attacke +3/+2 und Verteidigung +1.
Dämon ohne Kaste oder Champion: Sofortige Aktivierung.
Ihr könnt im Moment der Aktivierung dieser Karte und zum Beginn jedes Kampfes eine Karte, die im Spiel ist, wählen und diese abwerfen. Wenn du dies tust, verliert dein Charakter 2 Lebenspunkte.



Agoraphobie

Gewöhnlich
Aktion

Effekte:
Dein Charakter erleidet 1 direkten Schaden. Bis zum Ende der Runde hat der gegnerische Charakter Verteidigung -2 bis -3.
Dämon ohne Kaste: Jedes Mal, wenn ein gegnerischer Charakter an einem euren nicht kämpfenden Charaktere Schaden zufügt, erleidet er 2 direkte Schäden.
Dauer: 2 Runden.

Verkettung.


Treueeid des Dämon

Gewöhnlich
Aktion
Nehantisten, Dämon

Effekte:
Verteidigung +2.
Attacke +3, wenn du ein einhändiges Schwert trägst.
Charakter ohne Kaste, der kein einhändiges Schwert trägt: Eine einhändige Waffe wird aus deinem Deck ausgespielt.

Verkettung Nehantisten Gegenstand.


"Dem Anschein zum Trotz, leben die Dämonen in einer sehr hierarchischen Gesellschaft... Der Stärkste herrscht."



Galle-Spucker

Gewöhnlich
Gegenstand Anderes
Nehantisten, Kämpfer, Marodeure, Dämon

Effekte:
Permanent. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn.
Attacke -2.
+1 auf erlittene Schäden.
Diese Karte wird zu einem Gefährten Dämonischer Diener, wenn an seinem Träger kein anderer Gefährte Dämonischer Diener verbunden ist.

Verkettung.


Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.



Viel Spass!




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