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Message Publié : 20 Septembre 2017, 15:26 
Aventurier

Inscription : 04 Avril 2017, 11:54
Message(s) : 99
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20/09/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!


Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.

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(3 Entwicklungen insgesamt)

Bei ihrer letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rassen: Mensch, Drachen Gemelit
Kaste: Drachenritter
Geist: 2
Attacke: 7/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Verkettung drakonischer Zauber.
Deine Drachenritter werden um 1 Lebenspunkt geheilt, wenn sie magische Schäden zufügen.
Wenn ihr eine " Drachenfackel "spielt, dann wird eine auf jedem euren Charakteren kreiert und gebunden.
Deine Drachenritter können ohne Einschränkungen draconischen Zauber spielen.
Runde 2, 4 und 6 : Verteidigung +3


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Selten
Drakonischer Zauber
Magier

Effekte:
Attacke +1 für jede "Drachenfackel" im Spiel, wenn weniger 3 als in eurem besitz sind, werden an jeden euren Drachenritter eine kreiert und gebunden.
Noz oder Drachengemelit: Ihr könnt eine Karte, die im Spiel ist, wählen und diese abwerfen.


Image



Ungewöhnlich
Schwert
Die Gesandten von Noz-Dingard, Kämpfer, Drachenritter

Effekte:
Attacke +2. Permanent.
Wenn diese Karte sich in deinem Deck befindet und Keltaron in den Kampf ist, dann wird sie an ihn gebunden.
Zum Beginn ungeraden Runden gewinnen deine Drachenritter Attacke +2 und Verteidigung +2.



Super Pack


Für diesen Release ist der Super Pack Keltaron für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

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Der Super Pack Keltaron enthält: „ Keltaron“ + 5 Standard Noz Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!


Reedition


Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
  • Drachenritterin Ardrakar
  • Loryana
  • Kristallregen
  • Drachenritter-Rüstung
  • Lazurd


Patch


Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

(3 Entwicklungen insgesamt)

Bei ihrer letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Kämpfer
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Mensch, Drachengemelit
Kaste: Drachenritter
Geist: 2
Attacke: 6/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:
Gewinne Verkettung wenn du einen drakonischen Zauber spielst, und "Azur" wird aus deinem Deck ausgespielt.
Deine anderen Noz haben Verteidigung +1.
Beim Kampfende wird ein gegnerischer Zauber im Spiel abgeworfen, wenn es sich um ein Zauber des Nehant oder Shattenzauber handelt, und Attacke +2 bis zum Ende der Partie.
Runde 2, 4 und 6: Attacke +2.


(2 Entwicklungen insgesamt)

Bei ihrer letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Drachen Gemelit
Kaste: Drachenritter
Geist: 2
Attacke: 7/10
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:
Gewinne bis zum Ende der Partie Verkettung und Verteidigung +1, wenn du eine Rüstung spielst.
Wähle beim Beginn des ersten Kampfes einen deiner anderen Drachenritter. An jedem Kampfende hat er Attacke +1 und er gewinnt 2 Lebenspunkte.
Runde 4 bis 8: Geist +2 und Verkettung drakonischer Zauber.




Selten
Drakonischeszauber
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier

Effekte:
Fügt dem gegnerischen Charakter 6 magische Schäden zu.
Wenn dein Charakter ein Schwert trägt, Attacke +2 und ein anderer gegnerischer Charakter erleidet 4 magische Schäden.




Ungewöhnlich
Rüstung
Die Gesandten von Noz-Dingard, Drachen Gemelit

Effekte:
Permanent. Geist +2.
Drachenritter: Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, Verteidigung +X bis zum Ende der Runde, wobei X dem Geistbonus deines Charakters entspricht.




Gewöhnlich
Banner

Effekte:
Permanent. Attacke +1 und Geist +1. An jedem Kampfende, Behandlung 1 bis 2 Lebenspunkte und diese Karte hat eine Chance von 1:3, abgeworfen zu werden.
Dein Charakter wird am Ende jeder Runde nicht-erschöpft.
Noz: Am Kampfende hat diese arte eine Chance von 1:3 sich auf euerem Charakter zu duplizieren.
Verkettung.



Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!


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Message Publié : 20 Septembre 2017, 17:16 
Guémélite

Inscription : 25 Juillet 2014, 11:37
Message(s) : 200
Silverstar a écrit :

(3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rassen: Mensch, Drachen Gemelit
Kaste: Drachenritter
Geist: 2
Attacke: 7/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Verkettung drakonischer Zauber.
Deine Drachenritter werden um 1 Lebenspunkt geheilt, wenn sie magische Schäden zufügen.
Wenn ihr eine " Drachenfackel "spielt, dann wird für jeden eurer Charaktere eine weitere kreiert und jeweils an sie gebunden.
Deine Drachenritter können ohne Einschränkungen drakonische Zauber spielen.
Runde 2, 4 und 6 : Verteidigung +3




Selten
Drakonischer Zauber
Magier

Effekte:
Attacke +1 für jede "Drachenfackel" im Spiel. Wenn weniger als 3 in eurem Besitz sind, dann wird für jeden eurer Charaktere eine weitere kreiert und jeweils an sie gebunden.
Noz oder Drachengemelit: Wähle eine Karte im Spiel. Diese wird abgeworfen.





Ungewöhnlich
Schwert
Die Gesandten von Noz-Dingard, Kämpfer, Drachenritter

Effekte:
Attacke +2. Permanent.
Wenn diese Karte sich in deinem Deck befindet und Keltaron im Kampf ist, dann wird sie an ihn gebunden.
Zum Beginn ungerader Runden gewinnen deine Drachenritter Attacke +2 und Verteidigung +2.




(3 Entwicklungen insgesamt)

Bei ihrer letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Kämpfer
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Mensch, Drachengemelit
Kaste: Drachenritter
Geist: 2
Attacke: 6/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:
Gewinne Verkettung wenn du einen drakonischen Zauber spielst, und "Azur" wird aus deinem Deck ausgespielt.
Deine anderen Noz haben Verteidigung +1.
Beim Kampfende wird ein gegnerischer Zauber des Nehant oder Shattenzauber im Spiel abgeworfen und Attacke +2 bis zum Ende der Partie.
Runde 2, 4 und 6: Attacke +2.




Selten
Drakonischer Zauber
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier

Effekte:
Fügt dem gegnerischen Charakter 6 magische Schäden zu.
Wenn dein Charakter ein Schwert trägt, Attacke +2 und ein anderer gegnerischer Charakter erleidet 4 magische Schäden.




Gewöhnlich
Banner

Effekte:
Permanent. Attacke +1 und Geist +1. An jedem Kampfende, Behandlung 1 bis 2 Lebenspunkte und diese Karte hat eine Chance von 1:3, abgeworfen zu werden.
Dein Charakter wird am Ende jeder Runde nicht-erschöpft.
Noz: Am Kampfende hat diese Karte eine Chance von 1:3 sich auf euerem Charakter zu duplizieren.
Verkettung.




Bitte so übernehmen... das erspart einem den Kopfschmerz der falschen grammatik und reduziert stellenweise den text maßgeblich


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