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 Sujet du message : Trophäe im Geschäft
Message Publié : 08 Février 2013, 10:58 
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Der Abfänger

Die Spieler, die die Trophäe Der Abfänger nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

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Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 25 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn du einen geringeren Score als dein Gegner hast aber die Partie gewinnst. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Abfänger und die Karte Überfall.

: Aktion. Sammler. Einzigartig. Dauer: 2 Kämpfe. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dieser hat -2 auf jede seiner Eigenschaften (Attacke, Verteidigung, Geist), die ihren Basiswert übersteigt.


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 Sujet du message : Der Redner im Geschäft
Message Publié : 15 Février 2013, 10:56 
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Der Redner

Die Spieler, die die Trophäe Der Redner nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

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Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 60 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn du während einem Kampf zwei Karten von zwei verschiedenen Gilden aktivierst. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Redner und die Karte Gildenversammlung.

: Aktion. Sammler. Einzigartig. Alle Charaktere, die mit deinem Charakter eine Gilde teilen, gewinnen 2 Lebenspunkte. Verkettung: Karte einer Gilde deines Charakters.


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 Sujet du message : Der Streuner im Geschäft
Message Publié : 22 Février 2013, 15:24 
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Der Streuner

Die Spieler, die die Trophäe Der Streuner nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

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Um zu gewinnen gilt: Füge den gegnerischen Charakteren insgesamt 200 Mal Schäden zu. Du kannst nicht mehr als 15 Punkte pro Partie gewinnen. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Streuner und die Karte Einfallen.

: Aktion. Sammler. Einzigartig. Dauer: 2 Runden. Deine Charaktere haben Verteidigung +2. Alle Charaktere haben +1 auf erlittene Schäden. Verkettung Gegenstand.


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 Sujet du message : Re: Trophäe im Geschäft
Message Publié : 01 Mars 2013, 12:34 
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Der Unruhestifter

Die Spieler, die die Trophäe Der Unruhestifter nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

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Um zu gewinnen gilt: Charaktere 50 Mal erschöpft oder nicht-erschöpft werden lassen durch die Effekte deiner Karten oder Charaktere. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Unruhestifter und die Karte Die Pforte der Götter.

: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle bis zu 2 nicht kämpfende Charaktere. Wenn sie nicht-erschöpft sind, werden sie erschöpft und umgekehrt.


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 Sujet du message : bei Bewusstsein im Geschäft
Message Publié : 08 Mars 2013, 12:40 
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bei Bewusstsein

Die Spieler, die die Trophäe bei Bewusstsein nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

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Um zu gewinnen gilt: Spiele 30 Partien, während derer du 4 Mal den gleichen Zauber aktivierst. Spielabbrüche zählen nicht. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel bei Bewusstsein und die Karte Kontakt.

: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle aus deinem Abwurfstapel einen Zauber der gleichen Gilde wie dein Charakter. Dieser wird in deine Hand platziert. Magier: 4 andere Zauber aus deinem Abwurfstapel werden ins Deck ihres Besitzers platziert. Verkettung.


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 Sujet du message : Der Vergessene im Geschäft
Message Publié : 15 Mars 2013, 17:01 
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Der Vergessene

Die Spieler, die die Trophäe Der Vergessene nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

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Um zu gewinnen gilt: Gewinne 15 Partien während derer du mindestens zwei verschiedene Zauberbücher gespielt hast.

Du erhältst den Titel Der Vergessene und die Karte Die vergessene Welt.

: Aktion. Sammler. Einzigartig. -2 auf erlittene Schäden. Ein Zauberbuch aus deinem Deck wird in deine Hand platziert. Verkettung Zauberbuch.


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 Sujet du message : Der Erlöste im Geschäft
Message Publié : 22 Mars 2013, 14:25 
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Der Erlöste

Die Spieler, die die Trophäe Der Erlöste nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

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Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 150 Punkte. Am Kampfende gewinnst du 1 Punkt, wenn die Verteidigung des gegnerischen Charakters geringer ist als ihr Basiswert. Maximal 15 Punkte pro Partie. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Erlöste und die Karte Fehler der Vergangenheit.

: Aktion. Sammler. Einzigartig. Permanent. Beim Kampfbeginn haben die kämpfenden Charaktere Verteidigung -4 bis zum Ende der Runde und Attacke +2 wenn sie eine Waffe tragen. Verkettung.


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 Sujet du message : Re: Trophäe im Geschäft
Message Publié : 29 Mars 2013, 16:09 
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Der Phänomenale

Die Spieler, die die Trophäe Der Phänomenale nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

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Um zu gewinnen gilt: Kämpfe mit 25 verschiedenen Charakteren. Spielabbrüche zählen nicht. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Phänomenale und die Karte Odyssee.

: Aktion. Sammler. Einzigartig. Dauer: 3 Runden. Attacke +1 und Geist +1. Am Ende der Runde erleidet jeder Charakter, der am Kampf teilgenommen hat 1 direkten Schaden.


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 Sujet du message : Der Raufbold im Geschäft
Message Publié : 05 Avril 2013, 14:42 
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Der Raufbold

Die Spieler, die die Trophäe Der Raufbold nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

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Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 60 Punkte. Jedesmal, wenn du mit einem Kotoba, einem Nehantisten, einem Dämonen oder einem Nicht-Toten einen gegnerischen Charakter tötest, gewinnst du 1 Punkt. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Raufbold und die Karte Schlacht um Akushin.

: Aktion. Sammler. Einzigartig. Attacke +1 und Verteidigung +1. Kämpfer oder Marodeur: Attacke +1 und Verteidigung +1 zusätzlich für jeden toten Dämon oder Nicht-Toten. Verkettung.


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 Sujet du message : Der Archäologe im Geschäft
Message Publié : 12 Avril 2013, 10:20 
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Der Archäologe

Die Spieler, die die Trophäe Der Archäologe nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

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Um zu gewinnen gilt: Im Abenteuer-Modus 3 verschiedene Kampagnen vollständig abschliessen.

Du erhältst den Titel Der Archäologe und die Karte Die Ruinen von Caislean.

: Aktion. Sammler. Einzigartig. Verteidigung +2 und Geist +1. Am Kampfende werden die Charaktere erschöpft, welche keine Waffe tragen. Verkettung.


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