Karten-Update: Einfall der DämonenUm die Ankunft unseres neuen Kämpfers zu feiern, den Griego damals beim
Fankarten-Contest erstellt hat, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also
bis Sonntag, 25. August 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Kämpfer des Kaisers für 999 Fee'z.Das Deck enthält:
- - - X1 - X1 - X2 - X1 - X2 - X1 - X2 - X2 - X1 - X3 - X2 - X3 - X1 - X2.
Ausserdem ist die Neuflage der Woche .

. Selten. Aktion. Nehantisten. Marodeur. Attacke -7. Am Kampfende erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X den Schäden entspricht, die dein Charakter während dieser Runde erlitten hat. Verkettung, wenn weniger als 4 Charaktere noch leben.
. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Kotoba . Kämpfer, Magier. Mensch. Dämonenjäger. Geist 2. Attacke 6/8. Verteidigung 4. Lebenspunkte 14. Jedesmal, wenn magische Schäden zugefügt werden, haben deine Kotoba Kämpfer Geist +2 bis zum Ende der Runde. Wenn du 2 von deinem Charakter spielbare Feuerzauber in der Hand hast, nachdem deine Karten gespielt wurden, wird einer davon ausgespielt. Runde 1, 3, 5 und 6: Verteidigung und Geist +2.
. Selten. des Nehant. Nehantisten. Magier. Dauer 2 Runden. Jeder gegnerische Charakter hat Geist -2 und erleidet 2 magische Schäden pro Korruption, die er trägt (maximum 6).
. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba . Wähle eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte. Diese wird abgeworfen. Kämpfer: Wenn die Karte ein Gegenstand ist, wird eine einhändige, von deinem Charakter spielbare Waffe aus deiner Hand ausgespielt. Wenn nicht: Eine andere Aktion als "Erfülltheit" wird aus deiner Hand ausgespielt.
. Ungewöhnlich. Andere. Nehantisten. Marodeur. Permanent. Attacke +2 pro Dämonischer Diener im Spiel. Jedesmal, wenn sich ein Dämonischer Diener aktiviert, erleidet ein gegnerischer Charakter 1 direkten Schaden. Verkettung.
. Gewöhnlich. Schwert. Kotoba . Kämpfer. Permanent. Ambidextrie. Attacke +2. Bei der Aktivierung, Geist +2 bis zum Ende der Runde und ein "Klingenmeister" wird aus deinem Deck ausgespielt. Verkettung.
. Gewöhnlich. Schild. Kotoba . Kämpfer. Dauer: 2 bis 3 Runden. Alle Mali deiner Charaktere werden annulliert. Deine Kämpfer können keinen Malus mehr erleiden. Verkettung Gegenstand.
. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Marodeur. Dämon. Permanent. Jedesmal, wenn ein Charakter, der einen Dämonischen Diener trägt, Schäden erleidet, hat ein Dämon Attacke +1 oder Verteidigung +1. Verkettung.