Karten-Update: Gerüchte und VerschwörungenUm die Rückkehr Alishks zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also
bis Sonntag, 20. Oktober 2013 um 20h00 (MEZ) das Rückkehr zum Compendium für 999 Fee'z.Dieses Deck enthält:
- - - X1 - X3 - X1 - X3 - X2 - X1 - X3 - X2 - X3 - X3 - X1 - X2.
Die Neuflagen der Woche sind: .

. Selten. Luftzauber. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X der Summe des Bonus seiner maximalen Attacke und dem Geist deines Charakters entspricht.
. Selten. Aktion. Wüstennomaden. Nehantisten. Marodeur. Dauer: 3 Runden. Wähle einen nicht kämpfenden Charakter und binde diese Karte an ihn. Er kann weder seinen Geist noch seine Verteidigung erhöhen. Nehantist: Verkettung Marodeur Karte.
. Ungewöhnlich. Aktion. Der Gegner wählt bis zu 4 seiner aktiven Karten, die er behalten möchte. Alle anderen haben eine Chance von 3:4, abgeworfen zu werden. Verkettung.
. Ungewöhnlich. Andere. Dauer: 3 Runden. Jedesmal, wenn ein Charakter magische Schäden erleidet, werden die Behandlungen um 1 reduziert. Kurtisane oder Noz: Verkettung Magier Karte.
. Gewöhnlich. Aktion. 2 nicht kämpfende, nicht erschöpfte Charaktere werden erschöpft. Eine an deinen Charakter gebundene Karte wird abgeworfen und wenn es eine von deinen Karten ist, wird eine Karte aus deiner Hand ausgespielt.
. Gewöhnlich. Schmuck. Permanent. Kämpfer: Geist +1. Magier: Verteidigung +2. Marodeur: Behandlung 3 Lebenspunkte. Verkettung.
. (5 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Mensch. Compendium. Geist 3. Attacke 4/5. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. +1 auf Feuerzauber Schäden. Deine Noz haben Geist +1. Runde 4, 6 und 7: Geist +1 und ein Feuerzauber aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.