Karten-Update: BeschützerUm die Ankunft unseres neuen Wüstennomaden zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also
bis Sonntag, 27. Oktober 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Göttliche Beschützer für 999 Fee'z.Dieses Deck enthält:
- - - X1 - X1 - X2 - X2 - X2 - X2 - X1 - X1 - X2 - X3 - X1 - X1 - X1 - X2 - X2 - X1.
Die Neuflagen der Woche sind: .

. Selten. Theurgie Schicksal. Priester. -6 auf erlittene Schäden. Permanent. Tempelwächter: Wähle den Charakter an den sich die Karte bindet. Am Kampfende des Trägers wird diese Karte abgeworfen.
. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Wüstennomaden. Kämpfer, Priester. Mensch, Unbekannt. Tempelwächter. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 23. Beginnt die Partie mit 18 Lebenspunkten. Gewinne Verkettung wenn du einen Schild spielst. Runde 1, 3 und 7: Deine Tempelwächter haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.
. Ungewöhnlich. Theurgie Glaube. Priester. Dauer: 2 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Wenn es einen deiner Charaktere ist, hat er -4 auf erlittene Schäden. Wenn nicht: -4 auf zugefügte Schäden. Verkettung.
. Ungewöhnlich. Schwert. Runen-Legion. Wüstennomaden. Permanent. Aktiviert sich sofort, wenn eine andere "Wächter Uniklinge" im Spiel ist. Wenn nicht: Aktiviert sich am Kampfende. Attacke und Verteidigung +2. Cor Rune oder Tempelwächter: Attacke +3 zusätzlich und Behandlung 3 Lebenspunkte.
. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Priester. Permanent. Binde diese Karte an einen deiner anderen Charaktere. Er hat -3 auf erlittene Schäden und der Charakter, der die Karte ausgespielt hat, hat +2 auf erlittene Schäden. An jedem Rundenanfang gewinnt der Träger 1 Lebenspunkt. Wenn der Charakter, der die Karte ausgespielt hat, am Ende der Runde tot ist, wird diese Karte abgeworfen. Wenn nicht, wird der Träger erschöpft.
. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba . Kämpfer. Dauer: 8 Runden. Verteidigung -3 und Geist +1. Deine Verbündeten haben Verteidigung und Geist +2. Am Kampfende, Verteidigung +1 und Behandlung 1 Lebenspunkt. Verkettung.
. Gewöhnlich. Werkzeug. Piraten. Handwerker. Mechanist. Wenn es am Kampfende mehr als 3 aktive Karten gibt die der gegnerische Charakter ausgespielt hat, erleidet er 8 direkte Schäden und diese Karte wird abgeworfen. Permanent.