Karten-Update: HordeUm die Ankunft unseres neuen Drachenritters zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also
bis Sonntag, 24. November 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Drachenritter für 999 Fee'z.
Dieses Deck enthält:
- - - X2 - X3 - X2 - X3 - X2 - X3 - X1 - X2 - X3 - X1 - X2 - X1.
Die Neuflagen der Woche sind: , , , , .

. Selten. Gegenstand Andere. Nehantisten. Nicht-Tot. Permanent. Wenn ein Nicht-Toter tot ist, gewinnt dein Charakter die Kaste Nekromant und 5 Lebenspunkte. Nekromant: Wähle eine Aktion aus deinem Abwurfstapel. Diese wird zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie. Verkettung.
. Selten. Zauber Drakonisch. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter 6 magische Schäden zu. Wenn dein Charakter ein Schwert trägt, Attacke +2 und ein anderer gegnerischer Charakter erleidet 4 magische Schäden.
. Ungewöhnlich. Aktion. Ein einziges Exemplar pro Charakter.Permanent. Bei der Aktivierung und zu jedem Kampfbeginn, wenn deine Avalonier auf Level 7 oder höher sind haben sie Attacke +1, Verteidigung +1 und gewinnen die Klasse Priester. Wenn nicht, gewinnen sie 1 Level bis zum Ende der Partie. Verkettung.
. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Kämpfer. Gemelit des Drachens. Drachenritter. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du einen Noz Gegenstand spielst. Attacke und Verteidigung +1 pro toten verbündeten Drachenritter. Runde 3, 5 und 7: Deine Drachenritter gewinnen 2 Lebenspunkte.
. Gewöhnlich. Gefährte Angreifend. Nehantisten. Deine Nicht-Toten (tot oder lebendig) haben ihre maximalen Lebenspunkte bis zum Ende der Partie auf 20 erhöht. Alle deine Charaktere haben Attacke +4 und Verteidigung -4. Dauer: 5 Runden.
. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Verteidigung +3. Dauer: 3 bis 5 Runden. Am Ende jeder Runde hat ein gegnerischer Charakter Attacke, Verteidigung oder Geist -1. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, bleibt dieser Malus bis zum Ende der Partie.
. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Verteidigung +2. Permanent. Drachenritter: Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Rundenbeginn, wenn deine Verbündeten tot sind, Attacke +2 und Verteidigung +2 zusätzlich bis zum Ende der Runde. Verkettung Gegenstand.