Karten-Update: MutWir bieten euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also
bis Sonntag, 8. Dezember 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Rohe Kraft für 999 Fee'z.Dieses Deck enthält:
- - - X2 - X2 - X3 - X2 - X1 - X1 - X3 - X2 - X2 - X3 - X3.
Die Neuflagen der Woche sind: , , , , .

. Selten. Glaube. Priester. Dein Charakter gewinnt 1 Level bis zum Ende der Partie und fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Level deines Charakters entspricht. Am Kampfende, Behandlung 1 Lebenspunkt pro durch diese Karte zugefügten Schaden (maximum 5).
. Selten. Aktion. Kotoba . Kämpfer. Verteidigung = 0. Dein Charakter führt eine physische Attacke durch für jede aktive Kotoba Waffe, die er trägt. Danach werden sie abgeworfen. Jede dieser Attacken trifft einen zufälligen gegnerischen Charakter und dieser hat Verteidigung -2 bis zum Ende der Partie.
. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai. Geist 0. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 16. Gewinne Verkettung wenn du eine Waffe spielst. Wenn einer deiner Homchai stirbt, gewinnt ein anderer 3 Lebenspunkte und hat Attacke +3 bis zum Ende der Partie. Runde 4, 6 und 7: Deine Charaktere haben Verteidigung +3.
. Ungewöhnlich. Andere. Der gegnerische Charakter hat Geist -X bis zum Ende der Runde, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht (maximum 4). Noz: Kein Maximum. Verkettung drakonischer Zauber.
. (Strategische Immobilisierungs-Klinge) Gewöhnlich. Dolch. Marodeur. Attacke + 2. Ambidextrie. Permanent. Hetzmagier: Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, hat der gegnerische Charakter Verteidigung -X bis zum Ende der Runde, wobei X seinem Geist entspricht.
. Gewöhnlich. Schmuck. Kotoba . Corbeau. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er wird erschöpft. Wenn es einer deiner Charaktere ist, hat er Attacke +2. Wenn nicht, hat er Geist -2. Dauer: 6 Runden. Verkettung.
. Gewöhnlich. Schwert. Avalonien. Verteidigung +2. Permanent. Attacke +2 bis +3 bis zum Ende der Runde, jedesmal wenn du eine Theurgie aktivierst.