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Karten-Update: Antikes Zauberpergament http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=163&t=12909 |
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Auteur : | boadicea [ 26 Mars 2014, 16:37 ] |
Sujet du message : | Karten-Update: Antikes Zauberpergament |
Karten-Update: Antikes Zauberpergament Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG: ![]() . Gewöhnlich. Pergament. Mensch: Fügt 4 bis 7 magische Schäden zu. Dämon: Ein Gegenstand aus deinem Deck wird ausgespielt. Gemelit: Attacke +1 und Geist +2 bis zum Ende der Partie. Tier: Attacke +4. Level 4 oder höher: Verkettung. Die Aktionen im gegnerischen Abwurfstapel werden aus dem Spiel gezogen. Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten. . Selten. Schützend. Die Gesandten von Noz-Dingard. Basisverteidigung = 4, dein Charakter gewinnt die Klasse Kämpfer. Permanent. Compendium: -2 auf erlittene physische Schäden. . Ungewöhnlich. Angreifend. Die Gesandten von Noz-Dingard. Basisattacke = 9/11, dein Charakter gewinnt die Klasse Marodeur. Permanent. . (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Mensch. Compendium. Geist 2. Attacke 5/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Wenn ein Gefährte an "Vaerzar" gebunden ist, Attacke und Verteidigung +1 und deine Noz gewinnen Verkettung wenn sie einen Zauber spielen. Runde 4, 5 und 6: Deine Charaktere, die einen magischen Gefährten tragen, haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. . Gewöhnlich. Magisch. Die Gesandten von Noz-Dingard. Basisgeist = 4, dein Charakter gewinnt die Klasse Magier. Permanent. Compendium: +2 auf zugefügte magische Schäden. Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar. Ausserdem haben wir folgende Karten verändert: : Verteidigung +2. Dauer: 2 Kämpfe. Kotoba: Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein Gegenstand aus deinem Deck ausgespielt, der keine "Schelle des Treibers" ist. Mensch: Attacke +1. Kriegsgemelit: Geist +1. : Verteidigung +2. Wähle einen Charakter, dieser wird nicht-erschöpft und seine Verbündeten werden erschöpft. Treiber: Behandlung 2 Lebenspunkte und Attacke +2, wenn ein Zauber oder eine Aktion aktiv ist, die vom gegnerischen Charakter gespielt wurde. : Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -3. Eine "Eklipse des Sol'ra" wird kreiert und ausgespielt. Verkettung. Viel Spass! |
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