Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Die Kämpfer der Zil. Marodeur. Tier. Die Meute. Geist 1. Attacke 6/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Attacke +2 gegen Menschen. Beim Kampfbeginn kannst du beliebig viele Karten abwerfen. Attacke +1 für jede somit abgeworfene Karte. Runde 3, 4 und 5: Attacke und Geist +1.
Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten.
. Selten. Rüstung. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer.
[Sofortige Aktivierung] Verteidigung +2. Permanent. Wenn dein Charakter beim Kampfbeginn eine beidhändige Waffe trägt, hat er in dieser Runde Attacke +2 und Verteidigung +2. Verkettung Waffe.
. (4 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Tier. Geist 1. Attacke 7/10.
Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du
eine Waffe spielst. Runde 3 und 4: Verteidigung + 1.
. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Tier.
Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 3.
Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du
eine Waffe oder Rüstung spielst. Jedesmal wenn "Bärbeiss" physische Schäden erleidet, erleidet der gegnerische Charakter 2 direkte Schäden. Runde 2, 4
und 6: +1 auf zugefügte Schäden und -1 auf erlittene Schäden.. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Tier. Homchai. Attacke +2. Wenn der gegnerische Charakter keine Waffe trägt, hat er Attacke -1 und Verteidigung -1.
Verkettung.Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.
Viel Spass!