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Karten-Update: Zereshin http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=163&t=13092 |
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Auteur : | boadicea [ 09 Avril 2014, 16:48 ] |
Sujet du message : | Karten-Update: Zereshin |
Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG: ![]() . (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Die Kämpfer der Zil. Marodeur. Tier. Die Meute. Geist 1. Attacke 6/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Attacke +2 gegen Menschen. Beim Kampfbeginn kannst du beliebig viele Karten abwerfen. Attacke +1 für jede somit abgeworfene Karte. Runde 3, 4 und 5: Attacke und Geist +1. Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten. . Selten. Rüstung. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. [Sofortige Aktivierung] Verteidigung +2. Permanent. Wenn dein Charakter beim Kampfbeginn eine beidhändige Waffe trägt, hat er in dieser Runde Attacke +2 und Verteidigung +2. Verkettung Waffe. . (4 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Tier. Geist 1. Attacke 7/10. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du eine Waffe spielst. Runde 3 und 4: Verteidigung + 1. . (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Tier. Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine Waffe oder Rüstung spielst. Jedesmal wenn "Bärbeiss" physische Schäden erleidet, erleidet der gegnerische Charakter 2 direkte Schäden. Runde 2, 4 und 6: +1 auf zugefügte Schäden und -1 auf erlittene Schäden. . Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Tier. Homchai. Attacke +2. Wenn der gegnerische Charakter keine Waffe trägt, hat er Attacke -1 und Verteidigung -1. Verkettung. Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar. Viel Spass! |
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