Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Kämpfer. Gemelit des Drachen. Golem. Drachenritter. Geist 2. Attacke 6/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine Waffe spielst. Wenn einer deiner Drachenritter stirbt, haben seine Verbündeten Verteidigung und Geist +2 bis zum Ende der Partie. Runde 2, 4 und 8: Attacke +3.
Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten.
. Selten. Wasser. Magier. Verteidigung +X, wobei X der Verteidigung des gegnerischen Charakters entspricht.
Wassergemelit: Verkettung. Attacke +X, wobei X dem Geist des gegnerischen Charakters entspricht (maximum 6).. Ungewöhnlich. einhändig. Piraten. Kämpfer. Permanent. Ambidextrie. Attacke +2. Jedes Mal wenn dein Charakter dem gegnerischen Charakter physische Schäden zufügt, wird eine auf dem letztgenannten aktive permanente Aktionskarte abgeworfen. Tier: Attacke +2 zusätzlich.
. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Piraten. Kämpfer.
Tier, Gemelit des Wassers. Geist 0. Attacke 5/7. Verteidigung 4. Lebenspunkte
15. Gewinne Verkettung
wenn du eine Piratenwaffe spielst. Attacke +1 bis zum Ende der Partie wenn du den "Allzweckanker" spielst. Runde
2, 3 und
5: Attacke +1
und die beiden kämpfenden Charaktere gewinnen 2 Marker "Pulver".. Gewöhnlich. Pulver. Piraten. Permanent. Ambidextrie.
Attacke +1. Wähle
bei der Aktivierung und bei jedem Kampfbeginn einen gegnerischen Charakter. Er erleidet 1 direkten Schaden +1 wenn er mindestens 1 Marker "Pulver" trägt und er gewinnt 1 Marker "Pulver". Marodeur
oder Unbekannte Klasse: Verkettung.
Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.
Sonderangebot-30% auf alle Neuerscheinungen Booster (die in der Halle der Champions ausgenommen)! Profitiert davon ab sofort und
bis Sonntag 8. Juni 2014 um 14H (MEZ)!
Viel Spass!