Eredan http://forums.eredan.com/ |
|
Karten-Update: Ahkmosis http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=163&t=16382 |
Page 1 sur 2 |
Auteur : | boadicea [ 22 Avril 2015, 19:01 ] |
Sujet du message : | Karten-Update: Ahkmosis |
Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG: ![]() Die neue Eigenschaft ist: "Wiederkehrer", sie gibt ihrem Träger die folgende Fähigkeit: "At the end of the turn, suffers 1 direct damage point if he is alive, otherwise he heals 2 Health points." . (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Wüstennomaden. Marodeur. Nicht-Tot. Eklipse. Geist 1. Attacke 7/11. Verteidigung 0. Lebenspunkte 15. Wiederkehrer. Wenn beim Kampfbeginn ein verbündeter Nicht-Toter tot ist, wird ein "Dolch des Ptol'a" aus deinem Deck ausgespielt. Runde 3, 5 und 7: Ahkomsis erleidet 1 direkten Schaden und deine anderen Nomaden haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie. . Selten. Andere. Wüstennomaden. Nicht-Tot. Dauer: 3 Runden. Verkettung. Wähle bei der Aktivierung einen deiner Charaktere, dieser stirbt. Attacke +1. Beim Rundenende gewinnen deine toten Nicht-Toten 1 Lebenspunkt. Wenn der Träger stirbt, bindet sich "Kanopen" an einen deiner lebenden Charaktere und er hat Attacke +2. . Ungewöhnlich. Dolch. Wüstennomaden. Permanent. Ambidextrie. Verkettung. Attacke +1. Attacke +2 zusätzlich, wenn einer deiner Charaktere tot ist. . Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Nicht-Tot. Dauer: 2 Kämpfe. Wähle bei der Aktivierung dieser Karte einen toten verbündeten Nicht-Toten. Er heilt sich um 2 Lebenspunkte und wenn seine Lebenspunkte dann höher als 0 sind, wird er wiederbelebt. Eklipse: Beim Ende der Runde, Attacke +1. Tempelwächter: Beim Ende der Runde, Verteidigung +1. Unsterblich: Beim Ende der Runde, Behandlung 2 Lebenspunkte. Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten. . Selten. Aktion. Wüstennomaden. Attacke +1. Permanent. Alle Charaktere haben +1 auf erlittene Schäden. Nicht-Tot: Deine Charaktere haben -1 auf erlittene Schäden. . (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Wüstennomaden. Kämpfer. Nicht-Tot. Tempelwächter. Geist 0. Attacke 7/10. Verteidigung 0. Lebenspunkte 18. Wiederkehrer. Gewinne Verkettung wenn du eine Aktion spielst. Runde 2, 3 und 4: Amhid erleidet 2 direkte Schäden und deine Nomaden haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. . (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Wüstennomaden. Kämpfer. Nicht-Tot. Unsterblich. Geist 1. Attacke 7/8. Verteidigung 0. Lebenspunkte 17. Wiederkehrer. Gewinne Verkettung wenn du eine einhändige Waffe spielst. Für jeden toten Charakter hat dein Charakter zum Beginn jeder Runde Attacke +1 und Verteidigung +1. Runde 1 bis 4: Wenn dein Charakter am Kampfende weniger als 4 Lebenspunkte hat, gewinnt er 5 Lebenspunkte. Wenn nicht, gewinnt er 3 Lebenspunkte. . Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Dauer: 2 Runden. Wähle 2 gegnerische Charaktere, sie haben Verteidigung -2. Unsterblich: Sie verlieren ihre Kasten. Verkettung. Eklipse: Verteidigung -1 zusätzlich. Verkettung. Nicht-Tot: Fügt allen lebenden gegnerischen Charakteren 1 direkten Schaden zu. Verkettung. . Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Wähle einen lebenden Charakter. Attacke und Geist +X, wobei X dem Geist des gewählten Charakters entspricht. Wenn einer deiner Nicht-Toten tot ist, Verteidigung +X. Verkettung. . Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Verkettung. Geist = 0 und Attacke +1 pro lebenden Magier. Nicht-Tot: Der gegnerische Charakter hat Verteidigung = 0. "Avatar des Sol’ra": Permanent. Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar. Viel Spass! |
Auteur : | --Tigerclaw-- [ 23 Avril 2015, 08:58 ] |
Sujet du message : | Re: Karten-Update: Ahkmosis |
Hallo mir fällt auf das Wiederkehrer immer mit einen . am Ende geschrieben wird (auf dne Karten). Bei den anderen Kasten ist dies nicht so. Es gibt aktuell auch noch keine Kaste in Wiederkehrer in den Filteroptionen. |
Auteur : | boadicea [ 23 Avril 2015, 09:04 ] |
Sujet du message : | Re: Karten-Update: Ahkmosis |
Das liegt daran, dass es keine Kaste sondern eine Fähigkeit ist; wie beispielsweise der "Opfer" Effekt :) |
Auteur : | --Tigerclaw-- [ 23 Avril 2015, 10:18 ] |
Sujet du message : | Re: Karten-Update: Ahkmosis |
boadicea a écrit : Das liegt daran, dass es keine Kaste sondern eine Fähigkeit ist; wie beispielsweise der "Opfer" Effekt ![]() Ah Danke für die Klarstellung. Wieso ist dann der Effekt auf den Karten Fett geschrieben (wie die Kasten). Andere Effekte wie Opfer sind normal geschrieben. Werden die dann eigentlich Wiederbelebt wenn sie über 0 bzw. 1+ Lebenspunkte am Ende der Runde haben? |
Auteur : | --Tigerclaw-- [ 23 Avril 2015, 12:22 ] |
Sujet du message : | Re: Karten-Update: Ahkmosis |
Bitte an die Entwickler weitergeben. Für die Zukunft wünsche ich mir das oder andere Anti-Heiler Karten füs Quilingo herrausgebracht werden. Durch das neue Update sind die Unsterblich nochmal gestärkt worden (und die bzw. statics) dominiert damit recht gut. |
Auteur : | Calandra [ 24 Avril 2015, 11:14 ] |
Sujet du message : | Re: Karten-Update: Ahkmosis |
--Tigerclaw-- a écrit : Bitte an die Entwickler weitergeben. Für die Zukunft wünsche ich mir das oder andere Anti-Heiler Karten füs Quilingo herrausgebracht werden. Durch das neue Update sind die Unsterblich nochmal gestärkt worden (und die bzw. statics) dominiert damit recht gut. also statics dominiert nicht weil wir keine anti-heal karten bekommen, sondern weil er zugang zu allen möglichen karten hat (er besitzt 90% aller karten, die erschienen sind) und weil er einfach oft spielt... derzeit 31 mal dadurch kann er sich halt oft einfach sehr gute decks zusammenbauen ohne auf ladungen groß rücksicht nehmen zu müssen... durch das update sind die unsterblichen übrigens nicht gestärkt worden; da ayept nun seine heilungsfunktion bei toten chars verloren hat... alle anderen karten haben kaum bis garkeinen buff für unsterbliche drauf |
Auteur : | --Tigerclaw-- [ 24 Avril 2015, 15:59 ] |
Sujet du message : | Re: Karten-Update: Ahkmosis |
Calandra a écrit : --Tigerclaw-- a écrit : Bitte an die Entwickler weitergeben. durch das update sind die unsterblichen übrigens nicht gestärkt worden; da ayept nun seine heilungsfunktion bei toten chars verloren hat... alle anderen karten haben kaum bis garkeinen buff für unsterbliche drauf Also Unsterbliche sind eines der Top Decks im Quilingo (wenn es die Ladungen zulassen). Da es ein Top Deck ist spielt es auch statics (anders währe es ja auch blöd). Ich gönne es ihn auch. Der Punkt ist aber, dass die Unsterblichen einfach nur (zensiert) sind. Ich sehe nicht das Ayept auch nur ansatzweise seine Heilungsfunktion verloren hat. Im Gegenteil, jetzt heilt er noch mehr. Im Verbindung mit wird er noch stärker. Durch Wiederkehrer erhält er 1 direkten Schaden, durch das Schild gewinnt er jedesmal (unter 5 Leben) 1 Lebenspunkt wenn er Schäden erleidet. Dazu noch der +1 auf Behandlungen macht = 1 direkter Schaden und 2 Behandlungen. Dazu noch die ganzen anderen Karten welche die Unsterblichen nutzen und es wird pervers. Edit: die anderen Karten sind zwar nicht groß gebuffed wurden. Aber in einen so starken Deck wie Unsterbliche machen kleine Buffs auch schon ne Menge aus. ist eine standardkarte und macht nun gegebenfalls extra Schaden. |
Auteur : | Calandra [ 24 Avril 2015, 18:36 ] |
Sujet du message : | Re: Karten-Update: Ahkmosis |
ok ayept hatte vor dem update die passive fähigkeit "pro" totem char "pro" runde jeweils 1-2 HP zu heilen. Diese fähigkeit ist verschwunden. der schild ist nicht neu, aber auch im zusammenhang mit der neuen fähigkeit von ayepts als wiederkehrer heilt er sich quasi immer nur bis auf maximal 8hp (wenn drei schilde aktiv sind und er bei 5hp einen schaden erhält, nur gab es diese fähigkeit auch vorher schon... ich habe mittlerweile selbst gegen statics unsterbliche gespielt und finde es nicht übertrieben... man muss halt sein spiel darauf einstellen... die neuen abarakarten können zb seine aktionen kontern... also alles zusammen waren die unsterblich in den letzten wochen/monaten eher eine randerscheinung... nun sind sie mit dem update wieder im spiel. warum auch nicht? |
Auteur : | Cat_Wachter [ 24 Avril 2015, 22:45 ] |
Sujet du message : | Re: Karten-Update: Ahkmosis |
Mein erster Eindruck nach dem Lesen: eine Neuauflage von oder Neuerstellung von einer vergleichbaren Karte, (als Dampfhammer gegen Heiler) ist jetzt echt mal überfällig, sowas wie zusätzlich auch. Runen-Priester, Unsterbliche, HaP-Magier ... es sind solche Heilbomben im Quilingo unterwegs ... um anderen Klassen, die auf Oneshots angewiessen sind wieder vernünftige Chancen einzuräumen ist ein Counter jetzt wirklich dran. Ich persönlich wünschte mir nen Zil-Eklipse-Marodeur, der die Eigenschaft hat, dass der Gegner nicht heilen kann, wenigstens als Rundenbonus für Runde 1-3 oder 4-6, damit es auch in einem Rundendurchgang alle Chars betrifft. xD Ansonsten denkbar wäre auch eine Neuauflage von mit vllt mit einem Neuerscheinungschar, der bei Spielbeginn bereits mit der Sonnenrüstung ausgestattet ist und ner Aktion, die die Rüstung auf die Hand bringt oder direkt ausspielt. Aber ich finde es gut, dass für neue Aktions-Karten jetzt vom neuen Char die Stufe 2 (anstatt Stufe 3) ge-"copy-und-paste"-ed wird. Stufe 3 sieht man ohnehin ständig und Stufe 2 kriegt man fast nie zu Gesicht. Stufe 2 für die neue Aktion zu verwenden gibt von mir einen Danke! Bitte beibehalten. PS.: Danke, dass nun endlich Karten wie auch in der alten Auflage ins Quilingo endlich eingebunden wurden. Hab das über die Udates im englischen Forum gesehn. Allerdings wurden auch einige Karten wie z.B. übersehen und fehlen nach wie vor. =) |
Auteur : | --Tigerclaw-- [ 29 Avril 2015, 11:32 ] |
Sujet du message : | Re: Karten-Update: Ahkmosis |
Durch die Änderungen wird es schwieriger bzw. unmöglich Ayept in Runde 1-4 zu töten. Wenn ich das ganze erweitere kann man sagen, dass man gegen Unsterbliche im Quilingo min. 6 Runden braucht. Kurze rechnung: 17 Leben + 4 Heilung (Rundenbonus) + 2 Heilung Schild des Kapo (+1 Rundenbonus / +1 Wiederkehrer) = 23 Lebenspunkte. Mit Karten wie Schutz des Priesterkönigs und In den Händen der Götter verliert man seine Kasten (2 Runden). Dann haben auch Abara Probleme weil viele Karten / Effekte wegfallen. Dazu Verwüstung und man kann nix aufbauen. Aktuell sehe ich kein Deck welches auf Augenhöhe gegen Unsterbliche ist (sicher mit Zug- u. Kartenglück kann man mal gewinnen, aber es sollte nicht nur am Glück liegen). Einziger Vorteil ist, dass durch die Ladungen Unsterbliche nur ca. alle 3 Wochen gespielt werden können. |
Page 1 sur 2 | Le fuseau horaire est UTC+1 heure [Heure d’été] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |