30/08/2016 ReleaseNeue Karten sind auf Eredan erschienen! (3 Entwicklungen insgesamt)
Entwicklung 2 benötigt:- 1
Entwicklung 3 benötigt:- 1
Bei seiner letzten Entwicklung:Ungewöhnlich
Klassen: Kämpfer, Priester
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Solarianer
Kaste: Tempelwächter
Geist: 2
Attacke: 7/9
Verteidigung: 1
Lebenspunkte: 18
Effekte:
Erhalte Verkettung wenn du ein Schwert spielst.
Wenn dein kämpfender Charakter durch seine Verbündeten direkte Schäden erleidet, hat er Attacke +3 bis zum Ende der Runde. Wenn nicht heilt er bei Kampfende 3 Lebenspunkte.
Runde 4 und weniger: Attacke +2.Akhet Super PackZum Erscheinen von Akhet wird der Akhet Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar sein!
Der Akhet Super Pack enthält "Akhet" + 5 Standard Wüstennomaden Booster, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 40 von deiner Gilde und 20 gildenlose oder von den Söldnern sind. Ausserdem gibt es mindestens 5 Seltene (oder Legendäre) aus den letzten 3 Akten.ReeditionDie folgenden Karten wurden neu aufgelegt:-
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PatchVeränderungen an den Karten werden
bunt dargestellt.
Bei seiner letzten Entwicklung:Ungewöhnlich
Klassen: Kämpfer, Priester
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Solarianer
Kaste: Tempelwächter
Geist: 1
Attacke:
8/10Verteidigung: 0
Lebenspunkte:
18Effekte:
Alle deine Tempelwächter gewinnen Verkettung wenn du "Dieses Grab..." spielst.
Runde 2 und 3: Du erleidest 1 direkten Schaden und gewinnst Attacke +2.Bei seiner letzten Entwicklung:Gewöhnlich
Klassen: Kämpfer,
PriesterGilde: Wüstennomaden
Rasse: Solarianer
Kaste: Tempelwächter
Geist:
1Attacke: 5/9
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 17
Effekte:
Gewinne Verkettung wenn du einen "Wüstenscimitar" spielst.
Deine Solarianer haben Attacke +1 für jeden deiner anderen lebenden Solarianer.
Runde 4 und 6: Verteidigung +1.Bei seiner letzten Entwicklung:Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Mensch
Kaste: Tempelwächter
Geist: 0
Attacke: 6/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte:
15Effekte:
Gewinne Verkettung wenn du einen "Wüstenscimitar" oder eine zweihändige Waffe spielst.
Wenn "Kararine" oder "Neythiri" zu deinen lebenden Charakteren gehört, teilen sie und "Lodir" die Klassen und Kasten.
Runde 4 und 6: Verteidigung +2.Ungewöhnlich
Effekte:
Wähle einen gegnerischen Charakter. Eine an ihn gebundene gegnerische Aktion wird abgeworfen.
Priester: Wenn du in dieser Runde durch einen Verbündeten Schaden erlitten hast, bindet sich diese Karte an den gewählten Charakter. Dieser verliert genauso viel Verteidigung wie dein Charakter Schaden durch Verbündete erlitten hat. Dauer: 4 Runden.
Wenn nicht: Eine weitere Aktion wird abgeworfen.Ungewöhnlich
Wüstennomaden, Kämpfer, Priester
Effekte:
Die 2 kämpfenden Charaktere tauschen ihre laufenden Verteidigungsboni.
Solarianer: Verkettung.Ungewöhnlich
Wüstennomaden, Marodeur, Kämpfer
Effekte:
Permanent. Ambidextrie.
Maximale Attacke +1. Alle deine Nomaden haben Attacke +1.
Am Ende der Runde gewinnen deine diese Runde verwundete nicht-Unsterbliche Charaktere 1 Lebenspunkt, +1 zusätzlichen Lebenspunkt wenn sie diese Runde Schaden durch Verbündete erlitten haben.Selten
Wüstennomaden, Kämpfer,
TempelwächterEffekte:
Aktiviert sich bei Kampfende. Permanent. Attacke +3. Verteidigung +1.
Jedes Mal wenn dein Charakter Schäden erleidet hat er Attacke +2/+0.
Priester: Heile 4 Lebenspunkte.Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungs Booster verfügbar.Viel Spass!