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25. Augustus 2016 - Legendärer Pack: Instabiles Portal
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Auteur :  Glainborough [ 25 Août 2016, 12:15 ]
Sujet du message :  25. Augustus 2016 - Legendärer Pack: Instabiles Portal

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Hallo zusammen!

Eine neue legendäre Aktion erscheint auf Eredan iTCG: "Instabiles Portal"!

Instabiles Portal

Permanent. Zu Beginn der Partie bindet sich diese Karte an einen deiner Handwerker. Wenn keiner deiner Charaktere Handwerker ist, bindet sich diese Karte an einen deiner Charaktere.
Jeder Charakter hat -X auf erlittene Schäden, wobei X 8 minus zweimal der aktuellen Rundenzahl entspricht.
Handwerker: Beim Kampfbeginn werden 1 bis 2 Gegenstände aus deinem Deck nach deinen anderen Karten gespielt.


Zu diesem Erscheinen ist ein limitierter legendärer Pack im Geschäft verfügbar!

Ihr habt bis Dienstag Mittag um ihn zu erhalten (CET).

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Dieser Pack enthält: "Instabiles Portal" + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 13. In dieses Angebot findet ihr auch: eine "Foil" Karte, vier 100 XP Karten, eine 200 XP Karte und eine 500 XP Karte.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Auteur :  Cat_Wachter [ 26 Août 2016, 12:16 ]
Sujet du message :  Re: 25. Augustus 2016 - Legendärer Pack: Instabiles Portal

Also gilt das für alle 6 Charaktere, oder für nur für die eigenen 3?


Wirkt so, als ob es für alle 6 Chars zählt.
Folgen:
Schlecht für Aggressive decks (vor allem mit mehreren dmg, was oft bei Direct-dmg-marodeur-decks so ist)
Gut für Aufbau-Decks, die sowieso schon Atk senken mit Astronomie oder Unsterbliche, die stärker werden, je länger sie leben.
In Kombination mit schneetorado kann man sich fragen, warum man das Spiel überhaupt noch spielt.

Sollen Decks in Zukunft zur Hälfte aus Karten für zum "Unterbrechen und Abwerfen" bestehen? Wie sollen schnelle Decks dann überhaupt noch ne Chance haben?

Mit dem Update dreht sich also die Powercreep-Spirale weiter. Es wird immer mehr zum pay-2-win-oder-hau-ab-Spiel. Aber wenn man so die free-player vergrault (und die Neuankömmlinge auch), dann bleiben am Ende nur die Pay-2-Winner übrig, die wegen der leeren Räume keine gegner mehr finden und daher auch gehen.

Man kriegt das Gefühl, das Spiel soll bis aufs Letzte ausgepresst werden und dann möglichst schnell sterben. Ich finde es schade, nicht nur weil ich ausnahmsweise auch zwischenzeitlich Echtgeld zu 2 oder 3 Gelegenheiten investiert hatte, sondern weil ich dieses Spiel eigentlich mag und es furchtbar finde, was gerade damit passiert.

Man sollte Preise senken, Anfängerfreundlich werden und Werbung machen, anstatt dem letzten harten Eisen, dass noch immer an das Spiel glauben will oder zufällig zu viel Geld verdient auszuquetschen, bis auch der Letzte geht.

Als es keine Events gab, da starb das Spiel langsam vor sich hin, weil die Abwechslung fehlte, aber jetzt wird es regelrecht aktiv getötet durch die Powercreep-Masche.

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