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| 28. Dezember 2016 - Karten-Update: Meister-Magier Kire http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=163&t=20881 |
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| Auteur : | Glainborough [ 28 Décembre 2016, 15:48 ] |
| Sujet du message : | 28. Dezember 2016 - Karten-Update: Meister-Magier Kire |
![]() 28/12/2016 Release Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen! Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution mit Ausnahme von und . (3 Entwicklungen insgesamt) Entwicklung 3 benötigt: - 1 x Bei seiner letzten Entwicklung: Ungewöhnlich Klasse: Magier Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard Rassee: Mensch Geist: 3 Attacke: 0/3 Verteidigung: 2 Lebenspunkte: 15 Effekte: Deine Magier ohne Kaste gewinnen +1 auf Zauberschäden und Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie. Die von deinem Charakteren gespielten "Draconis..." dauern 2 Runden zusätzlich. Runde 2, 4 und 6: -2 auf erlittene Schäden. Selten Einhändige Waffe, Stab Effekte: Dauer: 3 Kämpfe. Ambidextrie. Deine Magier ohne Kaste gewinnen Geist +1 und Verteidigung +1. Bei der Aktivierung dieser Karte wird einen "Draconis..." kreiert und ausgespielt. Meister-Magier Kire: Permanent. Super Pack Für diesen Release ist der Kire Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! ![]() Der Kire Super Pack enthält + 5 Standard Noz Boosters, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 5 Selten (oder Legendär) sind, 5 Verdammt oder Heilig sowie zusätzlich bis zu 5 Schicksalskarten Erfahrung! Reedition Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt: - - - - - - - Patch Veränderungen an den Karten sind bunt markiert. (3 Entwicklungen insgesamt) Bei seiner letzten Entwicklung: Selten Klassen: Magier, Unbekannt Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard Rassen: Gemelit des Wassers, Gemelit des Feuers, Gemelit des Drachens, Gewittergemelit Geist: 0 Attacke: 0/1 Verteidigung: 0 Lebenspunkte: 17 Effekte: Gewinne Verkettung wenn du einen drakonischen Zauber spielst. Zum Kampfbeginn: Attacke +2 für jeden Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel. Verteidigung +1 für jeden Wasser-Zauber in deinem Abwurfstapel. Geist +1 für jeden Blitz-Zauber in deinem Abwurfstapel. Runde 1 und 2: -20 auf die von den Charakteren im Kampf erlittene Schäden. Gewöhnlich Schmuck Die Gesandten von Noz-Dingard Effekte: Attacke +2 wenn ein Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel ist. Verteidigung +1 wenn ein Wasser-Zauber in deinem Abwurfstapel ist. Geist +1 wenn ein Blitz-Zauber in deinem Abwurfstapel ist. Verkettung wenn du keine Kaste hast. Permanent. Gewöhnlich Drakonischer Zauber Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier Effekte: Attacke +2 oder Geist +2 wenn du einen Zauber als Verkettung spielst. Wenn du keine Kaste hast: +1 auf die Effekte dieser Karte. Verkettung. Gewöhnlich Wasser-Zauber Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier Effekte: Der gegnerische Charakter erleidet 6 bis 8 magische Schäden. Compendium: Wähle einen nicht kämpfenden Charakter. Wenn er nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt. Magier ohne Kaste: Die gegnerische Charakteren haben Geist -1 bis zum Ende der Partie. Gewöhnlich Pergament Die Gesandten von Noz-Dingard Effekte: Wähle einen Magier und binde diese Karte an ihn. Permanent. Nachdem der Träger die Karten ausgespielt hat, wird ein Noz-Zauber aus seinem Abwurfstapel in sein Deck platziert. Wenn du keine Kaste hast: +1 auf Zauberschäden. Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar. Viel Spass! |
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