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| 15. Februar 2017 - Karten-Update: Befreite Schattenfrau http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=163&t=21187 |
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| Auteur : | sanasoke [ 15 Février 2017, 15:20 ] |
| Sujet du message : | 15. Februar 2017 - Karten-Update: Befreite Schattenfrau |
![]() 15/02/2017 Release Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen! Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution. Selten Die Kämpfer der Zil, Marodeur Effekte: Permanent. Ambidextrie. Verkettung. Geist +2. Attacke +1 für jede Klasse, die von den gegnerischen Charakteren repräsentiert wird. Beim Kampfende wird eine an deinen Charakter gebundene gegnerische Karte abgeworfen. (Fusion von "Schattenfrau" und 2 "Dämmerung" ) Bei seiner letzten Entwicklung: Selten Klassen: Kämpfer, Marodeur Gilde: Zil Rasse: Gemelit des Schattens Geist: 3 Attacke: 8/10 Verteidigung: 3 Lebenspunkte: 14 Effekte: Attacke +3 gegen Nehantisten. Jedesmal wenn "Befreite Schattenfrau" einen Schattenzauber spielt, gewinnt sie Attacke +2 und Geist +2 bis zum Ende der Runde. Wenn "Dämmerung" an "Befreite Schattenfrau" gebunden ist wenn sie stirbt, wird sie mit 1 Lebenspunkt wiederbelebt (nur einmal). Runde 2, 4 und 6: Ein "Todeskuss" aus deinem Deck oder deinem Abwurfstapel wird ausgespielt. Super Pack Für diesen Release ist der Schattenfrau Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! ![]() Der SchattenfrauSuper Pack enthält "" + 5 Standard Zil Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten! Reedition Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt: - - - - - - - - Patch Veränderungen an den Karten sind bunt markiert. Klasse: Marodeur Gilde: Zil Rasse: Gemelit des Schattens, Mensch Geist: 1 Attacke: 8/10 Verteidigung: 2 Lebenspunkte: 13 Effekte: Attacke +2 gegen Kämpfer. Gewinne eine Verkettung wenn du eine für Marodeure reservierte Karte spielst. Deine Marodeure haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie jedesmal, wenn sie eine Zil-Karte spielen. Ungerade Runde: Attacke +2. Marodeur, Hetzmagier Rasse: Gemelit des Schattens, Mensch Geist: 2 Attacke: 6/10 Verteidigung: 2 Lebenspunkte: 14 Effekte: Attacke +2 gegen Magier. Die gegnerische Söldner haben Verteidigung -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie. Zu Kampfbeginn wird ein "Infrarotsicht" deines Abwurfstapels ausgespielt. Runde 1, 2 und 4: Verteidigung +3. Effekte: Attacke +2/+0. Attacke +4/+0 zusätzlich wenn dein Charakter eine einhändige Waffe trägt. Die von deinem Charakter getragenen einhändigen Waffen werden abgeworfen. Permanent. Effekte: Am Kampfende gewinnt deinen Charakter Attacke +3 und Verteidigung -1, wenn der gegnerische Charakter während dieser Runde weniger als 7 Schäden erlitten hat. Behandlung 3 Lebenspunkte wenn dein Charakter mehr als 7 Schäden erlitten hat. Effekte: Attacke +2. Ambidextrie. Dauer: 2 Runden. Am Kampfende werden zwei an den gegnerischen Charakter gebundene Karten abgeworfen. Wenn "Telendar" oder "Telendar der Befreite" zu deinen lebenden Charakteren gehört, Dauer: 4 Runden. Schattenzauber Effekte: Verteidigung -1 bis Verteidigung +4. Zil: Attacke -1 bis Attacke +4. Effekte: Nicht Multiklassen-Magier: Alle gegnerischen Charaktere werden bis zum Ende der Runde zu Söldnern. Marodeur: Attacke +3. Verkettung Zauber. Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar. Viel Spass! |
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