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| 10. Mai 2017 - Karten Update: Valkyrion http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=163&t=21758 |
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| Auteur : | Silverstar [ 10 Mai 2017, 14:27 ] |
| Sujet du message : | 10. Mai 2017 - Karten Update: Valkyrion |
![]() 10/05/2017 Release Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen! Valkyrion ![]() Selten Klasse: Magier, Marodeure Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard, Marodeur Rasse: Unbekannt Geist: 2 Attacke: 7/9 Verteidigung: 3 Lebespunkte: 14 Effekte: Wenn du einen Noz Zauber spielst wird ein „Die Bindung erneuern“ oder „Energie Feld“ kreiert und ausgespielt. Alle deine Bändiger haben -2 auf erhaltene Schäden. Ab Runde 4, deine Drachengemeliten haben Geist +3. Runde 2, 3 und 6: Fügt dem gegnerischen Charakter 4 magische Schäden zu, +1 für jeden verschiedenen Zaubertyp gebunden an den Charaktere im Spiel. Vorgefertigtes Deck: Valkyrion Zu diesem Anlass wurde ein vorgefertigtes Deck erstellt. ![]() Dieses 27 Karten Deck (inklusive 5 Seltener und 11 Ungewöhnlicher), beinhaltet "Valkyrion" und ist nun dank eines 50% Rabatts für 999 Fee'z im Geschäft bis zum Mittwoch um Mitternacht (CET) erhältlich. Reedition Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
Patch Veränderungen an den Karten sind bunt markiert. Tanaer von Arcania Ungewöhnlich Klasse: Magier Gilde: Nehantisten Rasse: Mench Kaste : Compendium Geist: 2 Attacke: 4/7 Verteidigung: 2 Lebespunkte: 14 Effekte: Geist=3, wenn dein Geist beim Beginn der Runde geringer als 3 ist. Wenn du "Form des Drachen“, "Die Kunst der Magie" oder "Wasserwelle", spielst, wird ein Noz-Zauber aus deiner Hand ausgespielt. Runde 3, 5 und 6: Deine Compendium haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Tanaer von Arcania Gewöhnlich Klasse: Magier Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard Rasse: Mench Kaste : Compendium Geist: 1 Attacke: 6/10 Verteidigung: 2 Lebespunkte: 15 Effekte: Attacke +2 und Verkettung gegen Kämpfer. Deine Drachen Gemelit haben Attacke +1. Wenn einer deiner anderen Charatern ein Mench ist, ziehst du eine zusätzliche Karte an jeder deine Zugsphase so lange Kounok am Leben ist. Runde 1, 4 und 7: Geist und Attacke +2. Die letzte Geste Selten Drakonisch Die Gesandten von Noz-Dingard Magier Effekte: [i]Attacke +X, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Für die, die das letzte Wort nicht verstanden haben. Das Letzte Wort Selten Drakonisch Die Gesandten von Noz-Dingard Magier Effekte: Geist +X, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Drachen Gemelit: Ein Gewitterzauber wird aus deiner Abwurfstapel in deine Hand platziert. Und das ist alles! Voltaix Magisch Selten Magier Effekte: Verteidigung +4. Der gegnerische Charakter hat Attacke -3. Gewitter Gemelit: Die Mali deines Charakters werden annulliert. Bändiger: Dauer: 2 Runden. Noz : Ein Gewitterzauber wird aus deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert. Verkettung Gegenstand oder „Haaaaaaaaaaase!“. Wyrm-Zahn Ungewöhnlich Dolch Marodeure Effekte: Permanent. Attacke +2, +1 für jeden Gefährten im Spiel. Bändiger: Verteidigung +1 für jeden Gefährten im Spiel. Wenn du physische Schäden an einem Tier oder an einem Gemelit zufügst, wird eine an ihn gebundene gegnerische Aktion abgeworfen. Dracorum Gegenstand Anderes Effekte: Der gegnerische Charakter hat Geist -X bis zum Ende der Runde, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht (maximum 4). Drachen Gemelit: Fügt dem gegnerischen Charakter X/2 magische Schäden (aufgerundet). Noz: Kein Maximum. Verkettung drakonischer Zauber. Energetisches Feld Gewöhnlich Gewitter Die Gesandten von Noz-Dingard Attacke +2 und Geist +1. Effekte: -2 auf erhaltene Schäden. Compendium: Alle Charaktere haben -1 auf zugefügte physische Schäden. Permanent. Wut des Drachen Gewöhnlich Drakonisch Die Gesandten von Noz-Dingard Magier Effekte: Geist +1. Ziehe eine zusätzliche Karte während der nächsten Zugphase. Magier: Wenn dein Geist am Kampfende geringer ist als dein Basisgeist, erleidet der gegnerische Charakter 6 magische Schäden. Marodeure: Attacke +2 und Verkettung. Permanent. |
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