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10. Mai 2017 - Karten Update: Valkyrion
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Auteur :  Silverstar [ 10 Mai 2017, 14:27 ]
Sujet du message :  10. Mai 2017 - Karten Update: Valkyrion

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10/05/2017 Release


Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Valkyrion
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Selten
Klasse: Magier, Marodeure
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard, Marodeur
Rasse: Unbekannt
Geist: 2
Attacke: 7/9
Verteidigung: 3
Lebespunkte: 14


Effekte:
Wenn du einen Noz Zauber spielst wird ein „Die Bindung erneuern“ oder „Energie Feld“ kreiert und ausgespielt.
Alle deine Bändiger haben -2 auf erhaltene Schäden.
Ab Runde 4, deine Drachengemeliten haben Geist +3.
Runde 2, 3 und 6: Fügt dem gegnerischen Charakter 4 magische Schäden zu, +1 für jeden verschiedenen Zaubertyp gebunden an den Charaktere im Spiel.




Vorgefertigtes Deck: Valkyrion
Zu diesem Anlass wurde ein vorgefertigtes Deck erstellt.
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Dieses 27 Karten Deck (inklusive 5 Seltener und 11 Ungewöhnlicher), beinhaltet "Valkyrion" und ist nun dank eines 50% Rabatts für 999 Fee'z im Geschäft bis zum Mittwoch um Mitternacht (CET) erhältlich.




Reedition


Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Tanaer von Arcania
  • Kounok
  • Die letzte Geste
  • Das Letzte Wort
  • Voltaix
  • Wyrm-Zahn
  • Dracorum
  • Energetisches Feld
  • Wut des Drachen



Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.


Tanaer von Arcania
Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Nehantisten
Rasse: Mench
Kaste : Compendium
Geist: 2
Attacke: 4/7
Verteidigung: 2
Lebespunkte: 14


Effekte:
Geist=3, wenn dein Geist beim Beginn der Runde geringer als 3 ist.
Wenn du "Form des Drachen“, "Die Kunst der Magie" oder "Wasserwelle", spielst, wird ein Noz-Zauber aus deiner Hand ausgespielt.
Runde 3, 5 und 6: Deine Compendium haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.



Tanaer von Arcania
Gewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Mench
Kaste : Compendium
Geist: 1
Attacke: 6/10
Verteidigung: 2
Lebespunkte: 15


Effekte:
Attacke +2 und Verkettung gegen Kämpfer.
Deine Drachen Gemelit haben Attacke +1.
Wenn einer deiner anderen Charatern ein Mench ist, ziehst du eine zusätzliche Karte an jeder deine Zugsphase so lange Kounok am Leben ist.
Runde 1, 4 und 7: Geist und Attacke +2.


Die letzte Geste

Selten
Drakonisch
Die Gesandten von Noz-Dingard
Magier

Effekte:
[i]Attacke +X, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht.
Für die, die das letzte Wort nicht verstanden haben.



Das Letzte Wort

Selten
Drakonisch
Die Gesandten von Noz-Dingard
Magier

Effekte:
Geist +X, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht.
Drachen Gemelit: Ein Gewitterzauber wird aus deiner Abwurfstapel in deine Hand platziert.
Und das ist alles!



Voltaix

Magisch
Selten
Magier


Effekte:
Verteidigung +4. Der gegnerische Charakter hat Attacke -3.
Gewitter Gemelit: Die Mali deines Charakters werden annulliert.
Bändiger: Dauer: 2 Runden.
Noz : Ein Gewitterzauber wird aus deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert.

Verkettung Gegenstand oder „Haaaaaaaaaaase!“.


Wyrm-Zahn

Ungewöhnlich
Dolch
Marodeure



Effekte:
Permanent.
Attacke +2, +1 für jeden Gefährten im Spiel.
Bändiger: Verteidigung +1 für jeden Gefährten im Spiel.
Wenn du physische Schäden an einem Tier oder an einem Gemelit zufügst, wird eine an ihn gebundene gegnerische Aktion abgeworfen.



Dracorum

Gegenstand Anderes

Effekte:
Der gegnerische Charakter hat Geist -X bis zum Ende der Runde, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht (maximum 4).
Drachen Gemelit: Fügt dem gegnerischen Charakter X/2 magische Schäden (aufgerundet).
Noz: Kein Maximum. Verkettung drakonischer Zauber.



Energetisches Feld

Gewöhnlich
Gewitter
Die Gesandten von Noz-Dingard
Attacke +2 und Geist +1.

Effekte:
-2 auf erhaltene Schäden.
Compendium: Alle Charaktere haben -1 auf zugefügte physische Schäden.
Permanent.


Wut des Drachen

Gewöhnlich
Drakonisch
Die Gesandten von Noz-Dingard
Magier

Effekte:
Geist +1. Ziehe eine zusätzliche Karte während der nächsten Zugphase.
Magier: Wenn dein Geist am Kampfende geringer ist als dein Basisgeist, erleidet der gegnerische Charakter 6 magische Schäden.
Marodeure: Attacke +2 und Verkettung.
Permanent.

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