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Message Publié : 17 Mai 2017, 14:42 
Aventurier

Inscription : 04 Avril 2017, 11:54
Message(s) : 99
Image

Hallo!


Eine neue Karte ist auf Eredan iTCG erschient!




Image

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Kämpfer, Marodeure
Gilde: Wüstennomaden

Rasse: Solarian
Kaste : Unsterblich
Geist: 2
Attacke: 7/10
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 16

Effekte:
Gewinne eine Verkettung wenn du eine Aktion Karte spielst.
Bei Kampfende heilt dein kämpfender Charakter x Lebenspunkte, wobei X den Viertel der von ihm zugefügten Schäden entspricht (abgerundet).
Runde 1 und 3: Deine Charaktere haben Verteidigung +1.
Deine Charaktere haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie.


Super Pack

Für diesen Release ist der Super Pack Djehutoth für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Image

Der Super Pack Djehutothenthält : „Djehutoth“ + 5 Nomaden Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!


Reedition


Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:




Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.



Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Mensch
Kaste : Unsterblich
Geist: 0
Attacke: 7/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:
Gewinne eine Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst.
Am Kampfende gewinnt "Kebek" 1 Lebenspunkt, + 1 pro 4 Schäden, die er während der Runde zugefügt hat.
Am Ende des Kampfes, wenn die Verteidigung von "Kebek" höher als 3 ist, gewinnt er Verteidigung und Geist +2 bis zum Ende der Partie (1 Mal pro Partie).
Runde 3, 4 und 6: Verteidigung +1.




Bei seiner letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Mensch
Kaste: Unsterblich
Geist: 1
Attacke: 7/8
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 17


Effekte:
Gewinne Verkettung wenn du ein Schwert spielst.
Beim Kampfbeginn, Attacke +1 bis zum Ende der Partie.
Beim Kampfende, Behandlung X Lebenspunkte, wobei X ein Viertel euer minimalen Basisattacke entspricht (abgerundet).
Runde 1, 2 und 3: Attacke +2.





Selten
Aktion
Wüstennomaden, Unsterblich

Effekte:
Attacke +2. Behandlung 2 Lebenspunkte.
Einer deiner anderen Charaktere hat Attacke +1 bis zum Ende der Partie.
Wenn dein Charakter zum Kampfende weniger als 7 Schadenspunkte zugefügt hat, hat er Attacke +2 bis zum Ende der Partie und diese Karte kehrt in dein Deck zurück.
Verkettung
.



Selten
Aktion
Wüstennomaden, Kämpfer

Effekte:
Wenn dein Charakter mehr Lebenspunkte als der Gegner hat, Attacke +4, wenn nicht, Geist und Verteidigung +2.
Unsterblich: Verkettung.
Dauer: 2 Kämpfe.




Ungewöhnlich
Rüstung
Wüstennomaden, Kämpfer

Effekte:
Verteidigung +2. Permanent.
Unsterblich: am Anfang der Runde gewinnen deine Charaktere, wenn sie mehr als 1 Verteidigungspunkt haben, 1 Lebenspunkt.




Gewöhnlich
Aktion
Wüstennomaden, Unsterblich

Effekte:
Attacke +2 und Verteidigung +1. Permanent.
Im Moment der Aktivierung, wenn die Verteidigung deines Charakters höher als 4 ist, wähle eine an einen Charakter gebundene Karte. Diese wird abgeworfen.
Wenn mindestens eine an deinen Charakter gebundene Karte ihm während der Runde Schäden zufügt, wird eine davon zufällig bestimmt und zum Kampfende gemeinsam mit "Den Tod überleben" abgeworfen.




Ungewöhnlich
Aktion

Effekte:
Dauer: 3 Runden.
Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn haben alle Nicht-Nomaden Charaktere Geist -1 und Attacke -1.
Wenn einer deiner Charaktere bereits eine „Bestrahlung“ an sich gebunden hat, dann wird sie abgeworfen.

„Der Wahnsinn kann in den lustigsten Situationen auftreten.“




Gewöhnlich
Wüstennomaden, Unsterblich

Effekte:
-2 auf erlittene magische Schäden. Permanent.
Jede 3. Runde wird eine zufällig ausgewählte Karte aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert.
Beim Kampfende, Behandlung X Lebenspunkte, wobei X ein Viertel euer minimalen Basisattacke entspricht (abgerundet).
Wenn einer deiner Charaktere bereits eine „Langlebigkeit“ an sich gebunden hat, dann wird sie abgeworfen.




Gewöhnlich
Aktion
Wüstennomaden, Kämpfer

Effekte:
Attacke +3 und Verteidigung -3.
Unsterblich: Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -2 bis zum Ende der Partie.
Wenn die minimale Basisattacke deines Charakters am Ende der Runde höher als 12 ist, heilt er 2 Lebenspunkte.


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Message Publié : 18 Mai 2017, 09:21 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 18:09
Message(s) : 190
Auf einem Charakter ist dieser Satz unnötig kompliziert. (Attacke 7/8)
Beim Kampfende, Behandlung X Lebenspunkte, wobei X ein Viertel euer minimalen Basisattacke entspricht (abgerundet).

Warum nicht einfach:
Beim Kampfende, Behandlung 1 Lebenspunkt.


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