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| 17. Mai 2017 - Karten Update: Djehutoth http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=163&t=21790 |
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| Auteur : | Silverstar [ 17 Mai 2017, 14:42 ] |
| Sujet du message : | 17. Mai 2017 - Karten Update: Djehutoth |
![]() Hallo! Eine neue Karte ist auf Eredan iTCG erschient! ![]() Bei seiner letzten Entwicklung: Selten Klasse: Kämpfer, Marodeure Gilde: Wüstennomaden Rasse: Solarian Kaste : Unsterblich Geist: 2 Attacke: 7/10 Verteidigung: 0 Lebenspunkte: 16 Effekte: Gewinne eine Verkettung wenn du eine Aktion Karte spielst. Bei Kampfende heilt dein kämpfender Charakter x Lebenspunkte, wobei X den Viertel der von ihm zugefügten Schäden entspricht (abgerundet). Runde 1 und 3: Deine Charaktere haben Verteidigung +1. Deine Charaktere haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Super Pack Für diesen Release ist der Super Pack Djehutoth für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! ![]() Der Super Pack Djehutothenthält : „Djehutoth“ + 5 Nomaden Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten! Reedition Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt: Patch Veränderungen an den Karten sind bunt markiert. Bei seiner letzten Entwicklung: Ungewöhnlich Klasse: Kämpfer Gilde: Wüstennomaden Rasse: Mensch Kaste : Unsterblich Geist: 0 Attacke: 7/9 Verteidigung: 2 Lebenspunkte: 15 Effekte: Gewinne eine Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Am Kampfende gewinnt "Kebek" 1 Lebenspunkt, + 1 pro 4 Schäden, die er während der Runde zugefügt hat. Am Ende des Kampfes, wenn die Verteidigung von "Kebek" höher als 3 ist, gewinnt er Verteidigung und Geist +2 bis zum Ende der Partie (1 Mal pro Partie). Runde 3, 4 und 6: Verteidigung +1. Bei seiner letzten Entwicklung: Gewöhnlich Klasse: Kämpfer Gilde: Wüstennomaden Rasse: Mensch Kaste: Unsterblich Geist: 1 Attacke: 7/8 Verteidigung: 0 Lebenspunkte: 17 Effekte: Gewinne Verkettung wenn du ein Schwert spielst. Beim Kampfbeginn, Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Beim Kampfende, Behandlung X Lebenspunkte, wobei X ein Viertel euer minimalen Basisattacke entspricht (abgerundet). Runde 1, 2 und 3: Attacke +2. Selten Aktion Wüstennomaden, Unsterblich Effekte: Attacke +2. Behandlung 2 Lebenspunkte. Einer deiner anderen Charaktere hat Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Wenn dein Charakter zum Kampfende weniger als 7 Schadenspunkte zugefügt hat, hat er Attacke +2 bis zum Ende der Partie und diese Karte kehrt in dein Deck zurück. Verkettung. Selten Aktion Wüstennomaden, Kämpfer Effekte: Wenn dein Charakter mehr Lebenspunkte als der Gegner hat, Attacke +4, wenn nicht, Geist und Verteidigung +2. Unsterblich: Verkettung. Dauer: 2 Kämpfe. Ungewöhnlich Rüstung Wüstennomaden, Kämpfer Effekte: Verteidigung +2. Permanent. Unsterblich: am Anfang der Runde gewinnen deine Charaktere, wenn sie mehr als 1 Verteidigungspunkt haben, 1 Lebenspunkt. Gewöhnlich Aktion Wüstennomaden, Unsterblich Effekte: Attacke +2 und Verteidigung +1. Permanent. Im Moment der Aktivierung, wenn die Verteidigung deines Charakters höher als 4 ist, wähle eine an einen Charakter gebundene Karte. Diese wird abgeworfen. Wenn mindestens eine an deinen Charakter gebundene Karte ihm während der Runde Schäden zufügt, wird eine davon zufällig bestimmt und zum Kampfende gemeinsam mit "Den Tod überleben" abgeworfen. Ungewöhnlich Aktion Effekte: Dauer: 3 Runden. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn haben alle Nicht-Nomaden Charaktere Geist -1 und Attacke -1. Wenn einer deiner Charaktere bereits eine „Bestrahlung“ an sich gebunden hat, dann wird sie abgeworfen. „Der Wahnsinn kann in den lustigsten Situationen auftreten.“ Gewöhnlich Wüstennomaden, Unsterblich Effekte: -2 auf erlittene magische Schäden. Permanent. Jede 3. Runde wird eine zufällig ausgewählte Karte aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Beim Kampfende, Behandlung X Lebenspunkte, wobei X ein Viertel euer minimalen Basisattacke entspricht (abgerundet). Wenn einer deiner Charaktere bereits eine „Langlebigkeit“ an sich gebunden hat, dann wird sie abgeworfen. Gewöhnlich Aktion Wüstennomaden, Kämpfer Effekte: Attacke +3 und Verteidigung -3. Unsterblich: Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -2 bis zum Ende der Partie. Wenn die minimale Basisattacke deines Charakters am Ende der Runde höher als 12 ist, heilt er 2 Lebenspunkte. |
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| Auteur : | Ra_Mon [ 18 Mai 2017, 09:21 ] |
| Sujet du message : | Re: 17. Mai 2017 - Karten Update: Djehutoth |
Auf einem Charakter ist dieser Satz unnötig kompliziert. (Attacke 7/8) Beim Kampfende, Behandlung X Lebenspunkte, wobei X ein Viertel euer minimalen Basisattacke entspricht (abgerundet). Warum nicht einfach: Beim Kampfende, Behandlung 1 Lebenspunkt. |
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