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14. Juni 2017 - Neue Karte: Krak Os http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=163&t=21907 |
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Auteur : | Silverstar [ 14 Juin 2017, 15:51 ] |
Sujet du message : | 14. Juni 2017 - Neue Karte: Krak Os |
14/06/2017 Release Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen! Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung ausser "Runifizierung“. (3 Entwicklungen insgesamt) Bei seiner letzten Entwicklung: Selten Klasse: Kämpfer Gilde: Runen-Legion Rasse: Kriegsgemelit Kaste: Gladiator Geist: 1 Attacke: 8/10 Verteidigung: 4 Lebenspunkte: 12 Effekte: Gewinne Verkettung, wenn du eine Rüstung oder eine Runenhaftewaffe spielst. Deine Gladiatoren gewinnen Attacke und Verteidigung +2 bis zum Ende der dritten Runde. Hat beim Kampfbeginn KraK Os schon gegen den gegnerischen Charakter schon gekämpft, bekommt er eine Cor Rune oder eine Nox Rune, und der gegnerische Charakter kann keine Karte verketten. Runde 1, 3 und 5: Ein gegnerischer Charakter wird erschöpft und ein Waffe wird in deine Hand platziert. Einzigartig Ungewöhnlich Gegenstand Anderes Runen-Legion, Kämpfer Effekte: Dauer: 2 Kämpfe. Jeder Runde werden die Bonus des ersten Handwerker-Objekts oder Rüstung, die du spielst, verdoppelt. Wenn es sich um ein Handwerker-Gegenstand handelt, Behandlung 2 bis 4 Lebenspunkte. Am Ende des zweiten Kampfes kehrt diese Karte in deinem Deck zurück. Handwerker: Dauer: 3 Runden. Verkettung Gegenstand. Einzigartig Ungewöhnlich Gegenstand Anderes Runen-Legion Effekte: Dauer: 2 Kämpfe. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn gewinnt dein Charakter 1 zusätzlichen Runen-Platz und 2 Cor Runen und 2 Nox Runen. Am Ende des zweiten Kampfes wird diese Karte aus der Partie gezogen. Verkettung Runen-Legion Karte. Super Pack Für diesen Release ist der Super Pack Krak Os für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! Der Super Pack Krak Os enthält: „Krak Os“ + 5 Standard Runenhaften Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten! Reedition Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
Patch Veränderungen an den Karten sind bunt markiert. (3 Entwicklungen insgesamt) Bei seiner letzten Entwicklung: Ungewöhnlich Klasse: Kämpfer Gilde: Runen-Legion Rasse: Kriegsgemelit Kaste: Gladiator Geist: 1 Attacke: 8/11 Verteidigung: 3 Lebenspunkte: 16 Effekte: Gewinne Verkettung, wenn du "Macht des Kolosses“ oder eine Runenhafte Waffe spielst. Beim Beginn der Runde werden "Privus" und sein letzter Gegner nicht-erschöpft. Attacke +2 und gewinnt eine Cor Rune gegen seinen letzten Gegner. Runde 1, 3 und 4: -4 auf erhaltene magische Schäden. (3 Entwicklungen insgesamt) Bei seiner letzten Entwicklung: Ungewöhnlich Klasse: Kämpfer Gilde: Runen-Legion Rasse: Kriegsgemelit Kaste: Gladiator Geist: 1 Attacke: 8/9 Verteidigung: 3 Lebenspunkte: 15 Effekte (Cor Version): Gewinne Verkettung wenn du eine runenhafte Aktion spielst. Wähle einen Charakter, nachdem deine Karten gespielt wurden. Er wird erschöpft und gewinnt eine Cor Rune. Beim Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Attacke -1 und Verteidigung -2, wenn dieser während der Partie schon gegen Valerius gekämpft hat. Runde 2, 3 und 6: Deine Runenhaften haben -2 auf erlittene Schäden. Effekte (Nox Version): Gewinne Verkettung, wenn du eine runenhafte Aktion spielst. Wähle einen Charakter, nachdem deine Karten gespielt wurden. Er wird erschöpft und gewinnt eine Nox Rune. Beim Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Attacke -1 und Verteidigung -2, wenn dieser während der Partie schon gegen Valerius gekämpft hat. Runde 2, 3 und 6: Deine Runenhaften haben -2 auf erlittene Schäden. Ungewöhnlich Aktion Runen-Legion, Kämpfer, Gladiator Effekte: Dauer: 2 Kämpfe. Die 2 kämpfenden Charaktere haben Verteidigung -2. Zu jedem Kampfbeginn: -Wenn dein Charakter schon den gegnerischen Charakter bekämpft hat, gewinnt er Attacke +2 -Wenn deine andere Charaktere tot sind, hat der gegnerische Charakter Verteidigung=0 und er kann seine Verteidigung bis zum Ende der Runde nicht ändern. Verkettung. "Die weiblichen Elfinen haben nur eine Möglichkeit, ihren angestauten Frust loszuwerden: Mit den Fäusten!" Ungewöhnlich Aktion Kämpfer Effekte: Dauer: 2 Kämpfe. Deine Charaktere gewinnen Attacke und Geist +1 jedesmal, wenn einen gegnerischen Zauber oder eine Theurgie aktiviert wird. Wenn der Träger stirbt, bindet sich diese Karte an einen deiner lebenden Charaktere. Wenn sich andere Exemplare dieser Karte im Spiel befinden, werden diese abgeworfen. Gladiator: Wähle zwei Charaktere, diese werden nicht-erschöpft, wenn sie erschöpft waren, oder erschöpft, wenn sie nicht-erschöpft waren. Verkettung. Ungewöhnlich Aktion Runen-Legion,Gladiator Effekte: Dauer: 2 Kämpfe. Wähle bis zu 2 Karten, die an die kämpfenden Charaktere gebunden sind, diese werden abgeworfen. Attacke, Verteidigung und Geist +1 für jede deiner Karten die abgeworfen werden. Du erleidest 1 direkten Schaden für jede gegnerische Karte die abgeworfen wird. Am Anfang des zweiten Kampfes: Wähle eine Karte, die sich im Kampf befindet. Diese wird abgeworfen. Du gewinnst eine Cor oder Nox Rune, wenn es sich um eine deiner Karte handelte. Verkettung. Wenn du Frieden willst... Gewöhnlich Aktion Runen-Legion Effekte (Yr Version): Geist +2 und gewinne zwei Yr Runen. Die nächste von deinem Gegner gespielte Aktion oder Gegenstand Karte kehrt in seine Hand zurück. Wenn du "... rüste zum Krieg“ nach dieser Karte spielst, wird die gegnerische Karte abgeworfen. Verkettung. Effekte (Cor Version): Geist +2 und gewinne zwei Cor Runen. Die nächste von deinem Gegner gespielte Aktion oder Gegenstand Karte kehrt in seine Hand zurück. Wenn du "... rüste zum Krieg“ nach dieser Karte spielst, wird die gegnerische Karte abgeworfen. Verkettung. Effekte (Nox Version): Geist +2 und gewinne zwei Nox Runen. Die nächste von deinem Gegner gespielte Aktion oder Gegenstand Karte kehrt in seine Hand zurück. Wenn du "... rüste zum Krieg“ nach dieser Karte spielst, wird die gegnerische Karte abgeworfen. Verkettung. Gewöhnlich Aktion Runen-Legion Effekte: Verteidigung +1. Permanent. Ziehe eine zusätzliche Karte während der nächsten Zugphase, wenn diese Karte nach "Wenn du Frieden willst...“ gespielt wird. Ein Waffe aus deinem Deck wird in deine Hand platziert. Cor Rune: Diese Waffe wird ausgespielt. Runifizierung Einzigartig Selten Aktion Söldner, Priester, Kämpfer, Handwerker, Mensch Effekte: Permanent. Beim Beginn der Partie wird diese Karte an einen Söldner gebunden, wenn dieser ein menschlicher Krieger, Handwerker oder Priester ist, und wenn deine beide anderen Charaktere Runenhaften sind. Ansonsten wird diese Karte aus der Partie gezogen. Dein Charakter verliert alle seine Kasten und Klassen bis auf Krieger, Handwerker und Priester. Er wird Runenhaft, und gewinnt 3 Runen-Plätze bis zum Ende der Partie. Gewöhnlich Gegenstand Anderes Runen-Legion, Kämpfer Effekte: Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Wenn der gegnerische Charakter am Kampfende weniger als -4 Lebenspunkte hat, gewinnst du 4 Lebenspunkte und ein anderer gegnerischer Charakter erleidet 4 direkte Schäden. Gladiator: Die andere "Geschärfter Cestus" in deinem Deck werden an deine anderen Charaktere gebunden. Verkettung. Ungewöhnlich Schwert Runen-Legion Effekte: Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Attacke +3 und Geist +1. Cor Rune: Attacke +1 und Geist +1 zusätzlich. Nox Rune: Ein Gegestand und ein Zauber oder eine Theurgie, die an den gegnerischen Charakter gebunden sind, werden abgeworfen. Gladiator: Sofortige Aktivierung. Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar. Viel Spass! |
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