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Message Publié : 20 Juillet 2017, 10:04 
Aventurier

Inscription : 04 Avril 2017, 11:54
Message(s) : 99
19/07/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution, außer Bubblez und Cyclopanik.

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Bei seiner letzten Entwicklung:(3 Entwicklungen insgesamt)

Ungewöhnlich
Gilde: Die Kämpfer der Zil
Klassen: Marodeure, Priester, Handwerker
Rassen: Mensch, Golem
Kaste: Circus
Geist: 2
Attacke: 6/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Kann keine Theurgien Glaube und Göttlicher Zorn spielen.
Beim Kampfbeginn, könnt ihr ein Gegenstand im Spiel wählen und es in eurer Hand setzen.
Am Ende des Kampfes, wenn diene Charakter mehr als 6 Schaden während der Runde erleidet, kannst du eine Karte aus deiner Abwurfstapel wählen und sie in das Deck des Gegners legen.
Runde 2, 3 und 6: Geist et Verteidigung +2.


Image



Bei ihrer letzten Entwicklung:(3 Entwicklungen insgesamt)

Selten
Gilde: Die Kämpfer der Zil
Klassen: Magier, Priester, Handwerker
Rasse: Mensch
Kaste: Circus
Geist: 2
Attacke: 6/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:
Die Spieler können nicht die Charaktere wählen, die kämpfen werden.
Beim Kampfbeginn, gewinnen Ihre Charaktere Attacke +0/+2 bis zum Ende der Partie, wenn einer euer Karten in der gegnerischen Hand ist.
Ungerade Runde: Eine Puppe wird nach deinen Karten aus deinem Deck ausgespielt.



Image



Selten
Puppe
Die Kämpfer der Zil,

Effekte:
Alle deine Charaktere haben -1 auf erhaltene Schäden.
Circus: Beim Kampfbeginn, Attacke +0/+1 für jede lebendige Klasse.
Beim Beginn der Partie wird diese Karte mit "Saphyra die Zil" oder "Alterslose Saphyra" verbunden.
Wenn der Träger dieser Karte stirbt, bindet sich diese Karte an einen anderen deiner Charaktere.


Image



Puppe
Ungewöhnlich
Die Kämpfer der Zil, Handwerker, Priester

Effekte:
Verkettung.
Dauer: 3 Runden.
0/+3 für jede Puppe, die an euerem Charakter verbunden ist (Max 6).
Circus: Bei der Aktivierung dieser Karte wähle 3 Charaktere im Spiel, diese werden nicht-erschöpft, wenn sie erschöpft waren, oder erschöpft, wenn sie nicht-erschöpft waren.




Vorgefertigtes Deck: Puppe


Zu diesem Anlass wurde ein "Puppe" vorgefertigtes Deck für euch erstellt.

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Dieses 27 Karten Deck (inklusive 5 Seltener und 11 Ungewöhnlicher), beinhaltet "Puppe X" und ist nun dank eines 50%igen Rabatts für 999 Fee'z im Geschäft bis zum Mittwoch um Mitternacht (CET) erhältlich.
Danach wird das vorgefertigte Deck "Puppe" für 1999 Fee’z in der Sektion „Decks“ im Geschäft zu erwerben sein.


Alle Karten des vorgefertigten Decks sind im Standard Format spielbar.



Reedition


Die folgenden Karten wurden verändert oder neu aufgelegt:

  • Bubblelize
  • Verzerrtes Schicksal
  • Teufelskreis
  • Hinterlist
  • Bubblez
  • Cyclopanik
  • Die Fäden ziehen
  • Voodoo



Patch



Veränderungen an diesen Karten sind bunt markiert.



Bei ihrer letzten Entwicklung:(2 Entwicklungen insgesamt)

Selten
Gilde: Die Kämpfer der Zil
Klassen: Priester, Handwerker
Rassen: Mensch, Mensch, Schattengemelit
Kaste: Circus
Geist: 2
Attacke: 4/7
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Deine Priester haben Verteidigung +1.
Deine anderen Circus haben -1 auf erhaltene Schäden und +1 auf heilende Effekte.
Schattengestalt: Die erste Puppe, die durch eure Charaktere in jedem Kampf gespielt wird kopiert und gespielt.
Runde 1, 2 und 3: Ein "Bubbelz" wird kreiert und nach deinen Karten ausgespielt.

“Nach dem Orginaldesign von Rue Moon.“




Selten
Schicksalstheurgie
Die Kämpfer der Zil, Priester

Effekte:
Attacke +3 (+1 pro gegnerische Karte in deinem Abwurfstapel).
Am Ende des Kampfes, kannst du eine Karte aus deinem Abwurfstapel auswählen und sie oben im gegnerischen Deck platzieren.

Circus: Verteidigung +2. Verkettung.




Ungewöhnlich
Schicksalstheurgie
Die Kämpfer der Zil, Priester

Effekte:
Geist +1 und Verteidigung +2. Verkettung Theurgie.
Jeder "Teufelskreis" deines Abwurfstapels wird in deine Hand platziert.
Wenn die minimale Attacke deines Charakters unter 9 liegt, wird ein "Cyclopanik" kreiert und ausgespielt.
Beim Kampfende wird diese Karte oben im gegnerischen Deck platziert.




Ungewöhnlich
Schicksalstheurgie
Die Kämpfer der Zil, Priester

Effekte:
Attacke +X, wobei X den Attackenbonus des gegnerischen Charakters entspricht (+7 Max).
Circus: X berücksichtigt den höchsten Angriffsbonus aus allen den gegnerischen Charakter.
Am Kampfende wird diese Karte im gegnerischen Deck platziert.
Das nächste Mal wird diese Karte abgeworfen. Ein Charakter, der nicht Zil ist, erleidet 3 direkte Schäden.


(verändert aber nicht neu aufgelegt)

Gewöhnlich
Puppe
Die Kämpfer der Zil, Priester, Handwerker

Effekte:
Dauer: 2 Runden. Circus: Verkettung.
Bei der Aktivierung dieser Karte wird eine Karte aus dem gegnerischen Abwurfstapel in den deinen platziert.
Beim Kampfende heilt dein Charakter 2 Lebenspunkte.
Schattenmantiker: Dein Charakter ändert sein Aussehen.


(verändert aber nicht neu aufgelegt)

Gewöhnlich
Gegenstand Anderes
Die Kämpfer der Zil, Priester

Effekte:
Attacke +0/+2 bis zum Ende der Partie.
Wenn deine Hand mehr Karten als der Gegner hat, oder er einer deiner Karte in seiner Hand hält, wird eine "Den Hass schüren" kreiert und gespielt.
Monozilk: Attacke +0/+2 zusätzlich.


Gewöhnlich
Aktion
Die Kämpfer der Zil

Effekte:
Geist und Verteidigung +1.
Verkettung.
Nehantist: Wähle eine aktive Korruption und wähle dann einen lebenden gegnerischen Charakter.
Die gewählte Karte und ihre permanenten Effekte werden auf letzterem platziert.
Zil: Wähle eine aktive Puppe, diese wird dupliziert und nach deinen anderen Karten ausgespielt.



Gewöhnlich
Aktion
Die Kämpfer der Zil

Effekte:
Dauer: 5 Runden.
Verkettung Zil Karte.
Eure Charaktere mit einer verketteten Puppe, gewinnen Geist und Verteidigung +1.
Bei Aktivierung dieser Karten erleidet der gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht, +1 für jede deiner Karten die sich in seinem Deck oder in seiner Hand befinden.


“Man muss es sehen, um es zu glauben.“



Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.


Viel Spass!


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