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2. August 2017 - Neue Karten: Nerodith http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=163&t=22093 |
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Auteur : | Silverstar [ 02 Août 2017, 14:32 ] |
Sujet du message : | 2. August 2017 - Neue Karten: Nerodith |
02/08/2017 Release Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen! Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung. (3 Entwicklungen insgesamt) Bei ihrer letzten Entwicklung: Gewöhnlich Klasse: Marodeur Gilde: Wüstennomaden Rasse: Mensch Kaste: Eklipse Geist: 2 Attacke: 7/9 Verteidigung: 0 Lebenspunkte: 17 Effekte: Attacke +2 gegen Kämpfer. Wenn einer deiner menschlichen Eklipse eine Marodeur Karte spielt, werden bis zum Ende der Runde seine direkten Schäden um 2 erhöht. Runde 1, 2 und 5: Einen Bogen bindet sich an euer Charakter, wenn dieser schon einen Bogen trägt, dann bindet sich dieser an einen Charakter der keinen trägt. Hier ein kleiner Blick auf der neuen Karte: Selten Bogen Wüstennomaden, Marodeur, Mensch Effekte: Verkettung. Permanent. Attacke +2. Beim Kampfende wähle einen Charakter. Er erleidet 2 direkte Schäden, +1 wenn euer Charakter ein "Gut informiert" an sich verbunden hat. Für diesen Release ist der Super Pack Nerodith für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! Der Super Pack Nerodith enthält: „“ + 5 Standard Nomaden Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten! Reedition Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt: Patch Veränderungen an den Karten sind bunt markiert. (3 Entwicklungen insgesamt) Bei ihrer letzten Entwicklung: Ungewöhnlich Klasse: Marodeur Gilde: Wüstennomaden Rasse: Mensch Kaste: Eklipse Geist: 1 Attacke: 8/10 Verteidigung: 0 Lebenspunkte: 16 Effekte: Attacke +1 gegen Kämpfer. Deine anderen Nomaden haben Attacke +0/+2 bis zum Ende der Partie. Wenn Inatka beim Beginn der Runde erschöpft ist, nachdem sich die Charaktere wiederaufgerichtet haben, hat sie -4 auf erlittene Schäden. Die von Inatka gespielten "Kobragift" dauern 2 Runden. Runde 1, 3 und 5: Attacke +2. (3 Entwicklungen insgesamt) Bei seiner letzten Entwicklung: Ungewöhnlich Klasse: Marodeur Gilde: Wüstennomaden Rasse: Mensch Kaste: Eklipse Geist: 1 Attacke: 7/11 Verteidigung: 1 Lebenspunkte: 15 Effekte: Attacke +2 gegen Marodeure. Zum Kampfbeginn, wenn "Eklipse des Sol'ra" aktiv ist: Attacke +1 und Verteidigung +2 und Geist +1. Jedesmal, wenn du eine "Diskrete Eliminierung" oder ein "Skorpionstoss" spielst, erleidet ein gegnerischer Charakter 1 direkten Schaden. Runde 1, 4 und 5: Attacke +1 und Verteidigung +3. Selten Action Wüstennomaden, Marodeur Effekte: Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 5 Runden. Am Kampfende erleidet dieser Charakter 1 direkten Schaden pro Marodeur- oder Nomaden-Karte im Spiel (maximum 5, Charaktere ausgenommen). Eklipse: Wähle den Charakter aus, an den diese Karte gebunden wird. Gewöhnlich Aktion Marodeur Effekte: Verteidigung +1. Am Kampfende gewinnt dein Charakter 3 Lebenspunkte, wenn "Hinterhältigkeit" im Spiel ist. Dauer: 3 Runden. Verkettung. Eklipse: Dauer 3 Runden. "Man muss den Feind gut kennen, genau das muss man." Gewöhnlich Aktion Wüstennomaden, Eklipse Effekte: Attacke +2. Verdoppelt den laufenden Verteidigungsmalus auf den gegnerischen Charakter. Mensch: Attacke +2 für jedes deiner aktiven "Skorpionstoss". "Es gibt gefählicheres als Skorpione in der Wüste." Gewöhnlich Aktion Marodeur Effekte: Attacke +1. Wenn "Gut informiert" am Kampfende im Spiel ist, erleidet der gegnerische Charakter 3 direkte Schäden. Dauer: 3 Runden. Verkettung. Eklipse: Dauer 3 Kämpfe. Gewöhnlich Aktion Marodeur Effekte: Die kämpfende Charaktere können nicht geheilt werden. Deine Charaktere, die ein "Bogen von Cobra" tragen, haben Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Eklipse: Attacke +2. Verkettung. Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar. Viel Spass! |
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