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11. Oktober 2017 - Neue Karte : Ogedei http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=163&t=22338 |
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Auteur : | Glainborough [ 11 Octobre 2017, 15:48 ] |
Sujet du message : | 11. Oktober 2017 - Neue Karte : Ogedei |
11/10/2017 Release Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen! Die folgenden Karten (außer ) haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung. Der Super Pack ist erhältlich in zwei Versionen : eine mit der verdammten Version von Ogedei und eine mit der heiligen Version von Ogedei. (3 Entwicklungen insgesamt) Bei seiner letzten Entwicklung: Selten Klasse: Magier Gilde: Steinbinder Rassen: Gemelit der Luft, Feuergemelit Geist: 2 Attacke: 4/6 Verteidigung: 2 Lebenspunkte: 14 Effekte: Die gegnerische Charaktere haben Geist -2. Jedes Mal wenn ein gegnerischer Charakter magische Luftschäden erleidet gibt es eine 50% Chance, dass eine an ihn verbundene Karte abgeworfen wird. Gerade Runde: 1 bis 3 Karten aus deinem Abwurfstapel werden in deinen Deck platziert. Empfang Amalgons (3 Entwicklungen insgesamt) Ungewöhnlich Zauber von Guem Steinbinder, Magier Effekte: Dauer: 3 Runden. Verkettung. Gemelit: Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein Stein-Herz von einem deiner Elementen kreiert und ausgespielt. Wenn du einen Wasser- oder Gewitterzauber in Verkettung spielst: Geist und Verteidigung +1. Wenn du einen Feuer- oder Luftzauber in Verkettung spielst hat der gegnerische Charakter Geist und Attacke -1. Super Pack Anlässlich dieser Releases ist der Super Pack Ogedei für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! Dieser Pack enthält zwar Ogedei in seiner verdammten Version oder Ogedei in seiner heiligen Version. Der Super Pack Ogedei enthält: (verdammt oder heilig) + 5 Standard Steinbinder Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten! Reedition Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt: - (Luft und Feuer) - (Wasser, Erde) - - - - - - - Patch Veränderungen an den Karten sind bunt markiert. (2 Entwicklungen insgesamt) Ungewöhnlich Klasse: Magier Gilde: Steinbinder Rassen: Gemelit der Luft, Feuergemelit Geist: 3 Attacke: 4/5 Verteidigung: 3 Lebenspunkte: 14 Effekte: Deine Charaktere gewinnen Verkettung, wenn sie einen Stab spielen. Wenn einer deiner Charakteren einen Luftzauber spielt, hat ein gegnerischer Charakter Geist -1 bis zum Ende der Partie. Runde 1, 2 und 4: Ein "Abscheren" wird kreiert und ausgespielt. (2 Entwicklungen insgesamt) Ungewöhnlich Klasse: Magier Gilde: Steinbinder Rassen: Wassergemelit, Gemelit der Erde Geist: 3 Attacke: 5/6 Verteidigung: 3 Lebenspunkte: 14 Effekte: Bis zum Ende der Partie, wenn einer deiner Charakteren stirbt werden alle an ihn gebundenen Stein-Herzen an einen anderen deiner lebenden Charakteren gebunden. Jedes Mal wenn "Steinmauer" oder "Wasserzyklus" gespielt werden, Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Runde 1, 2 und 4: Ein "Erd Stein-Herz" wird kreiert und nach deinen anderen Karten gespielt. (1 Entwicklung insgesamt) Gewöhnlich Klasse: Kämpfer Gilde: Steinbinder Rassen: Gemelit der Luft Geist: 2 Attacke: 7/8 Verteidigung: 3 Lebenspunkte: 16 Effekte: Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand Andere spielst. Kann ohne Einschränkungen Luftzauber spielen. Solange der "Luftelementar" nicht im Kampf ist, hat er -2 auf erlittene Schäden. Runde 1, 4 und 7: Geist +1. Attacke +3 wenn sich in deinem Abwurfstapel ein Luftzauber befindet. Selten Gegenstand Andere Steinbinder, Magier Effekte: Wähle einen Wasser-, Erd-, Luft- oder Feuerzauber im Spiel. Ein Stein-Herz des selben Elements wird kreiert und auf deinen Charakter und einen seiner Verbündeten ausgespielt. Selten Zauber von Gem Gemelit Effekte: Luftgemelit: Attacke +2. Wassergemelit: Geist +2. Erdgemelit: Verteidigung +2. Feuergemelit: +3 auf Zauberschäden. Steinbinder: Dauer 2 Runden. Ungewöhnlich Luftzauber Steinbinder, Magier Effekte: Permanent. Einer der gegnerischen Charakteren hat Attacke, Verteidigung und Geist -3, ein anderer wird erschöpft und vom dritten Charakter werden 2 gegnerische Karten abgeworfen. An jedem Rundenende hat diese Karte eine Chance von 1:9 pro nicht-erschöpften Charakter, abgeworfen zu werden. Gewöhnlich Luftzauber Magier Effekte: Wähle 3 Charaktere. Deine Charaktere und alle Magier gewinnen Geist und Verteidigung +2, die andere Charaktere haben Attacke und Geist -2 und sie werden erschöpft. Noz oder Steinbinder: Dauer 3 Runden. Gewöhnlich Stein-Herz Steinbinder Effekte: Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle einen Charakter. Wenn er erschöpft und nicht im Kampf ist, hat er Geist = 0 bis zum Ende der Runde. Wenn nicht, hat er Geist -1 und wird erschöpft. Wenn "Luftelementar" lebt haben die gegnerische Charaktere Geist, Attacke und Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie. Verkettung Luftzauber. Gewöhnlich Kleidung Steinbinder Effekte: Beim Beginn der Partie bindet sich diese Karte an einen deiner Steinbinder wenn du mindestens zwei Steinbinder hast. Permanent. Verteidigung +1 und Geist +1. Deine Luft-, Feuer-, Erd- oder Wassergemeliten werden Steinbinder und Magier zusätzlich zu ihren anderen Gilden und Klassen. Verkettung. Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar. Viel Spaß! |
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