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 Sujet du message : Karten-Update: Champions
Message Publié : 10 Avril 2013, 14:59 
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
Champions

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. Selten. Aktion. Dauer: 2 Runden. Schaden erhöhende oder reduzierende Effekte der gegnerischen Charaktere werden ignoriert. Champion: Dauer: 1 Runde zusätzlich. Verkettung.

. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dais, Gemelit der Natur. Arbre-Monde, Champion. Geist 2. Attacke 6/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 16. Am Ende jeder Runde hat einer deiner Baum-Welt Attacke +1 oder Verteidigung +1 oder Geist +1 bis zum Ende der Partie. Beim Kampfbeginn werden zwischen den gegnerischen Charakteren 6 magische Schäden verteilt. Runde 4, 5 und 7: Dein Charakter gewinnt Verkettung.

. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Nehantisten. Kämpfer. Dämon, Gemelit des Nehant. Champion. Geist 2. Attacke 9/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung, wenn du einen Nehantisten Gegenstand spielst. Deine Kämpfer können von den Gegenständen, die sie ausspielen, nicht verletzt werden. Nachdem deine Karten ausgespielt wurden, wird ein Gegenstand aus deiner Hand ausgespielt. Runde 3, 5 und 7: Der gegnerische Charakter erleidet 2 direkte Schäden.

. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Kotoba . Marodeur. Gemelit des Schattens. Corbeau, Champion. Geist 3. Attacke 9/11. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Attacke +1 und Geist +1 gegen Menschen. Gewinne Verkettung, wenn du keine Initiative hast. Gerade Runde: -1 auf erlittene Schäden für jede Raben-Karte im Spiel (max -3).

. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Die Kämpfer der Zil. Magier. Gemelit des Schattens, Gemelit von Gem. Champion. Geist 3. Attacke 3/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Nachdem du deine Karten gespielt hast, wird die letzte spielbare Karte deines Abwurfstapels ausgespielt. Ungerade Runde: Eine Karte des gegnerischen Decks wird aus dem Spiel gezogen.

. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Die Gesandten von Noz-Dingard. Kämpfer. Gemelit des Drachens. Chevalier Dragon, Champion. Geist 1. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung, wenn du "Würde" spielst oder trägst. Wenn "Würde" sich in deinem Deck oder Abwurfstapel befindet, nachdem die Karten gespielt wurden, wird sie ausgespielt. Runde 1, 3 und 5: Verteidigung +2 und Geist +2.

. Ungewöhnlich. Schwert. Einzigartig. Die Gesandten von Noz-Dingard. Permanent. Ambidextrie. Attacke +2 und Geist +2. Wenn du einen Champion hast, gewinnen deine verbündeten Kämpfer Attacke +1. Wenn dein Charakter Drachenritter ist, gewinnt er am Kampfende 2 Lebenspunkte.

. Ungewöhnlich. Andere. Die Eigenschaften deines Charakters entsprechen ihren Basiswerten, wenn sie geringer waren. Einer deiner Champions gewinnt 2 Lebenspunkte und hat Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Ende der Partie.

. Ungewöhnlich. Schmuck. Kotoba . Permanent. Attacke +2. Am Kampfende wird eine Karte aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Wenn der gegnerische Charakter Schäden erlitten hat, werden 2 Karten in dein Deck platziert. Champion: Verkettung.

. Ungewöhnlich. Aktion. Geist +3. -1 auf erlittene Schäden für jeden deiner nicht-erschöpften Charaktere. +1 auf zugefügte Schäden für jeden deiner erschöpften Charaktere. Champion: Dauer: 4 Runden. Verkettung.

. Ungewöhnlich. Aktion. Einzigartig. Wähle eine aktive gegnerische Karte. Alle Kopien dieser Karte auf der Hand und im Deck des Gegners werden abgeworfen. Champion: Die Karten werden aus dem Spiel gezogen, statt abgeworfen zu werden.

. Ungewöhnlich. Aktion. Wähle einen gegnerischen Champion, er hat Attacke -2, Verteidigung -2 und Geist -2 bis zum Ende der Partie. Verkettung.

. Ungewöhnlich. Aktion. Dein Charakter erhält seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert. Wenn du mit einem Champion spielst, werden deine Charaktere nicht-erschöpft und haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Verkettung.

. Gewöhnlich. Andere. Nehantisten. Dauer: 4 Runden. Jeder gegnerische Charakter hat Verteidigung -2. Verteidigung -1 zusätzlich, wenn dieser ein Champion ist. Dein Charakter erleidet 3 direkte Schäden, wenn er keinen anderen verfluchten Gegenstand trägt. Verkettung verfluchter Gegenstand.

. Gewöhnlich. Rüstung. Herz aus Pflanzensaft. Permanent. Verteidigung +2. Wenn du mit einem Champion spielst, aktivieren sich die einhändigen Herz aus Pflanzensaft Waffen und Rüstungen deiner Charaktere sofort.

. Gewöhnlich. Zauberbuch. Die Kämpfer der Zil. Magier. Permanent. Deine Schattengemeliten haben Attacke +1 und Verteidigung +1. Wenn du mit einem Champion spielst, wähle einen Schattenzauber aus einem der Abwurfstapel, dieser wird in deine Hand platziert.

. Gewöhnlich. Aktion. Dein Charakter übernimmt die minimale Attacke, Verteidigung und den Geist eines deiner Champions.

. Gewöhnlich. Aktion. Attacke +2 und Geist +1 für jeden deiner erschöpften Charaktere. Attacke +3 zusätzlich und Verkettung, wenn einer deiner Champions tot ist.

. Gewöhnlich. Aktion. Dein Charakter wird Champion zusätzlich zu seinen anderen Kasten. Du kannst Karten spielen, die für Champions reserviert sind. Verkettung.

Viel Spass!



Ausserdem werden auf Eredan iTCG nachfolgend auf dieses Update folgende Veränderungen durchgeführt:

- Die 5 Champions, welche heute erscheinen sind, können nur entwickelt werden, sobald die entsprechende Prüfung im Abenteuer-Modus erfolgreich abgeschlossen wurde (die Belohnungstrophäe schaltet die Entwicklung frei).

- Der Text von wird verändert, um miteinzubeziehen.


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 Sujet du message : Re: Karten-Update: Champions
Message Publié : 10 Avril 2013, 16:06 
Aventurier

Inscription : 08 Février 2013, 12:55
Message(s) : 63
Seelenschinder und Quercus find ich am stärksten.


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 Sujet du message : Re: Karten-Update: Champions
Message Publié : 10 Avril 2013, 16:31 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 20:06
Message(s) : 111
SnapcasterMage a écrit :
Seelenschinder und Quercus find ich am stärksten.


Naja den Schinder würde ich nicht zu den stärksten zählen, was für starke Gegenstände könnte denn man mit dem auch spielen?

Ich find Artrezils Effekt zu krass...
Für die Schattenmagier ist die 1 Karte ausm Friedhof stark, aber für Discard ist das einfach nur mies. Wenn man z.b Verdauungsstörung und 2 Def Karten spielen kann wird das schwer da überhaupt was zu machen, mal von den Kurti Discard mit ihren Heal von Der Ball ...
Dazu kommt, dass man mit ihm als letzten Char JEDE Runde Althing spielen kann

0 überlegt, wirklich 0

Zahal find ichn bisschen schwach verglichen mit dem Rest, hätte man schon ein wenig stärker machen können imo
Find die dmg Reduktion vom Rabenchar dumm, sowas automatisch auf nem Char macht das Spiel langweilig..


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 Sujet du message : Re: Karten-Update: Champions
Message Publié : 10 Avril 2013, 16:33 
Aventurier
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Inscription : 04 Février 2013, 16:26
Message(s) : 73
Gute Wahl mit den Champions. Es werden nicht die allerbesten Decks gepusht, sondern eher welche, die bisher etwas hintendran sind.


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 Sujet du message : Re: Karten-Update: Champions
Message Publié : 10 Avril 2013, 16:47 
Aventurier
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Inscription : 04 Février 2013, 16:26
Message(s) : 73
TheRainMan a écrit :
Dazu kommt, dass man mit ihm als letzten Char JEDE Runde Althing spielen kann

0 überlegt, wirklich 0



Ja das ist ein richtiger Fail. Mit Nehant kann man sichs dann passend zurechtlegen am Ende und ist quasi unsterblich. Fast so schlimm wie die Schwarze Hexe.


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 Sujet du message : Re: Karten-Update: Champions
Message Publié : 10 Avril 2013, 16:51 
Guémélite
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Inscription : 26 Février 2013, 15:58
Message(s) : 212
TheRainMan a écrit :
Dazu kommt, dass man mit ihm als letzten Char JEDE Runde Althing spielen kann

0 überlegt, wirklich 0


Danke für die Warnung, werde in Zukunft gegen den einfach direkt abhauen... :D

_________________
>>Wirf doch einen Blick auf mein Deck, und hilf mir, es zu verbessern. :)<<


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 Sujet du message : Re: Karten-Update: Champions
Message Publié : 10 Avril 2013, 17:30 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 16:34
Message(s) : 156
1. bei den Nozchamp is ein prob. in sein deck wird gesag würdig

aber die waffe heist würde

für mich persönlich empfinde ich den nehant kotoba und zil interesant


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 Sujet du message : Re: Karten-Update: Champions
Message Publié : 10 Avril 2013, 18:06 
Duelliste

Inscription : 08 Février 2013, 14:12
Message(s) : 42
Wird es auch Champions für die Wüstennormaden oder die Runenlegion geben oder ist die Wahrscheinlichkeit dafür eher gering??

Naja, ich lasse mich mal überraschen :-)


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 Sujet du message : Re: Karten-Update: Champions
Message Publié : 10 Avril 2013, 18:08 
Guémélite

Inscription : 05 Février 2013, 22:02
Message(s) : 108
Martl a écrit :
TheRainMan a écrit :
Dazu kommt, dass man mit ihm als letzten Char JEDE Runde Althing spielen kann

0 überlegt, wirklich 0



Ja das ist ein richtiger Fail. Mit Nehant kann man sichs dann passend zurechtlegen am Ende und ist quasi unsterblich. Fast so schlimm wie die Schwarze Hexe.


ach :D der ist ne niete gegen die hexe :D


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 Sujet du message : Re: Karten-Update: Champions
Message Publié : 10 Avril 2013, 22:04 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 16:34
Message(s) : 156
Citer :
Ausserdem werden auf Eredan iTCG nachfolgend auf dieses Update folgende Veränderungen durchgeführt:

- Die 5 Champions, welche heute erscheinen sind, können nur entwickelt werden, sobald die entsprechende Prüfung im Abenteuer-Modus erfolgreich abgeschlossen wurde (die Belohnungstrophäe schaltet die Entwicklung frei).


wie is das eig ich finde nirgends dazu die trophähe also cih weis den name finde aber nichts


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