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| Kommandant Malderez http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=163&t=4191 |
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| Auteur : | boadicea [ 17 Avril 2013, 14:57 ] |
| Sujet du message : | Kommandant Malderez |
![]() . Selten. Feuer. Piraten. Magier. Permanent. Am Kampfende erleidet dein Charakter 1 direkten Schaden. Wenn er stirbt, erleidet ein gegnerischer Charakter 1 bis 2 magische Schäden für jeden Marker "Pulver", den dein Charakter getragen hat (maximum 14). . Selten. Dolch. Dauer: 4 Runden. Attacke +2. Ambidextrie. 2 bis 3 Gewitterzauber im Spiel werden abgeworfen. Piraten: Geist +1 pro Gewitterzauber in deinem Abwurfstapel (+4 maximum). Verkettung. . Ungewöhnlich. Gewitter. Piraten. Der gegnerische Charakter hat Attacke -1 für jeden weiteren Gewitterzauber im Spiel (-5 maximum). "Mylad" oder "Kommandant Malderez": Dauer: 2 Runden. Verteidigung +4, wenn die Attacke des gegnerischen Charakters über ihrem Basiswert liegt. . Ungewöhnlich. Andere. Piraten. Am Kampfende werden 2 bis 3 vom gegnerischen Charakter getragene Karten abgeworfen. Beide kämpfenden Charaktere erleiden 1 direkten Schaden für jede somit abgeworfene Karte. Verkettung, wenn dein Charakter mindestens 1 Marker "Pulver" trägt. . Ungewöhnlich. Aktion. Dauer: 2 Runden. Die gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -1 pro Waffe, die dein Charakter trägt. Piraten: Dauer: 2 Runden. Verteidigung -1 zusätzlich. Verkettung Piraten-Karte. . (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Piraten. Magier. Mensch. Geist 3. Attacke 2/5. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Wenn du einen Piraten Gegenstand oder -Zauber spielst, gewinnen die kämpfenden Charaktere 3 Marker "Pulver". Runde 3 und 5: Geist +1. . Gewöhnlich. Andere. Wähle bis zu 5 Karten von deiner Hand. Sie werden in dein Deck platziert und du ziehst neue Karten, bis du wieder 5 Karten auf der Hand hast. |
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| Auteur : | Martl [ 17 Avril 2013, 17:42 ] |
| Sujet du message : | Re: Kommandant Malderez |
Bisschen schade, dass das schöne Artwork vom Charakter für eine ziemlich nutzlose Karte verschlissen wurde. Selbst mit der Rotation fürs Quilingoturnierformat taugt er nichts, da die Basiccharaktere Mylad, Corc und Marquis alle 3 besser sind. Das einzige was ihn ein bisschen rettet ist der Effekt von Tetanie, aber ob das reicht, ihn außer in einem Fundeck ohne Gewinnabsicht einzusetzen, wage ich zu bezweifeln. |
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| Auteur : | Wüstenfuchs [ 17 Avril 2013, 17:47 ] |
| Sujet du message : | Re: Kommandant Malderez |
Martl a écrit : Bisschen schade, dass das schöne Artwork vom Charakter für eine ziemlich nutzlose Karte verschlissen wurde. Selbst mit der Rotation fürs Quilingoturnierformat taugt er nichts, da die Basiccharaktere Mylad, Corc und Marquis alle 3 besser sind. Ich glaube für ihn sind eher Feuerdecks angedacht. Blitze brauchen kein Pulver. |
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| Auteur : | Natarion [ 18 Avril 2013, 06:59 ] |
| Sujet du message : | Re: Kommandant Malderez |
Leuchtfeuer ist verdammt mächtig, vor allem, wenn man es schafft 3 auf verschiedene Chars auszuspielen. Da nehmen die beim Tod fast immer einen mit und sorgen womöglich für Punktsieg |
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