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Asajiro der Vagabund
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Auteur :  boadicea [ 24 Avril 2013, 14:58 ]
Sujet du message :  Asajiro der Vagabund

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. Selten. Aktion. Kotoba. Kämpfer. -4 auf erlittene physische und magische Schäden, wenn eine Kotoba Waffe oder -Rüstung aktiv ist. Wenn nicht: Verteidigung +2. Runde 1, 2 und 3: -8 statt -4. Verkettung.

. Selten. Schwert. Kotoba. Kämpfer. Attacke +3, Verteidigung -1 und Geist +1. Permanent. Attacke +1, jedesmal wenn einer deiner Kotoba magische Schäden erleidet.

. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Kämpfer. Durch Ambidextrie kann dein Charakter nun 3 einhändige Waffen tragen bis zum Ende der Partie. Ein einhändiges Schwert aus deiner Hand wird ausgespielt.

. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Kotoba. Kämpfer. Mensch. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Jedesmal, wenn ein aktives Kotoba Schwert von einem deiner Charaktere abgeworfen wird, bindet sich eine einhändige Waffe aus deinem Deck an einen deiner Kotoba Kämpfer. Runde 2, 3 und 6: Attacke +3.

. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Kämpfer. Ein einhändiges Schwert aus deiner Hand bindet sich an einen deiner Charaktere. Attacke +1 pro einhändiges Schwert im Spiel. Verkettung.

. Gewöhnlich. Kleidung. Kotoba. Permanent. Verteidigung +1. Dein Charakter kann keinen Verteidigungsmalus mehr erleiden.

. Gewöhnlich. Aktion. Ein Gegenstand, den dein Charakter trägt, wird abgeworfen und der gegnerische Charakter hat Verteidigung -3 und Geist -3. Verkettung.

Auteur :  TheRainMan [ 24 Avril 2013, 15:31 ]
Sujet du message :  Re: Asajiro der Vagabund

Ja ne...-8 auf erlittene Schäden

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Auteur :  Wüstenfuchs [ 24 Avril 2013, 15:38 ]
Sujet du message :  Re: Asajiro der Vagabund

Das ist die Antwort auf den Luftmean sowas kommt von sowas.

Auteur :  Month-Re [ 24 Avril 2013, 16:13 ]
Sujet du message :  Re: Asajiro der Vagabund

TheRainMan a écrit :
Ja ne...-8 auf erlittene Schäden

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true story bro

da kommt ja nicht mal die weiße hexe gegen an
also waere das mit -1 norm uns-3 in den ersten 3 runden wäre es ja noch ok aber das ist op in den ersten 3 runden (im besten fall)v haben sie noch full life den welcher zauber macht den mher als 8 schaden bei durchschnit von 3 geist ?=

zu op

Auteur :  ghoustfaize [ 24 Avril 2013, 17:01 ]
Sujet du message :  Re: Asajiro der Vagabund

steinbinder haben damit jetzt mal nen dicken fail bekommen ... würd mich nicht wundern wenn das halbe amnezy kotoba spielt .....

3 waffen tragen ..... -8 dmg ..... mhhhh *kopfschüttel*

Auteur :  Natarion [ 24 Avril 2013, 17:24 ]
Sujet du message :  Re: Asajiro der Vagabund

Ein Grund für mich, Kurtis oder Discard zu spielen :3

Auteur :  DrAkeVII [ 24 Avril 2013, 17:35 ]
Sujet du message :  Re: Asajiro der Vagabund

Heißt wohl ab jetzt für mich, vor High Level Kotobas sofort wegzurennen... :D

Auteur :  XxIzzetxX [ 24 Avril 2013, 23:08 ]
Sujet du message :  Re: Asajiro der Vagabund

Könnt ihr die Karte nicht Einzigartig machen die ist schon op genug...

Auteur :  Wolfstooth [ 25 Avril 2013, 00:09 ]
Sujet du message :  Re: Asajiro der Vagabund

Das Gute an der Sache ist, dass all die Magierdecks jetzt wenigstens mit den Kotoba Probleme haben werden.

Gruß
Wolfstooth

Auteur :  Martl [ 25 Avril 2013, 12:31 ]
Sujet du message :  Re: Asajiro der Vagabund

Welche Möglichkeit gab es bisher, mit einem reinen Kotobakämpferdeck gegen Magier zu gewinnen? Gar keine! Deswegen ist die Karte schon gerechtfertigt. Ein Kotobadeck mit Kämpfern braucht im Regelfall 6 Runden zum gewinnen. Bei vielen Magiedecks ist aber bereits in Runde 2-4 Schluss. Von dem her hat die Karte, zumindest was die magischen Schäden betrifft, schon ihre Berechtigung.

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