Der DrakonischeAb jetzt und das bis zum 16/05/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 150 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn du einen drakonischen Zauber spielst. Gewinne 1 Punkt zusätzlich, wenn du ihn mit einem Gemelit des Drachen ausgespielt hast. Maximal 15 Punkte pro Partie. Spiele gegen verschiedene Spieler.
Du erhältst den Titel
Der Drakonische und die Karte
Suche nach dem Drachen.
: Aktion. Sammler. Einzigartig. Dauer: 3 Runden. Wähle einen deiner Charaktere und binde diese Karte an ihn. Wenn es ein Kämpfer ist, haben deine Charaktere Geist +2 und Verteidigung -1. Wenn er ein Magier ist, haben sie Verteidigung +2 und Geist -1.
Die Drakonier sind Meister der Magie. Sie sind alle mit dem Stein-Hers des Drachen verbunden, das sich mitten in Noz'Dingard befindet.
Anryena vertritt den Drachen nun schon seit zehn Jahren. Als Erbin des Stein-Herzens verbringt sie viel Zeit in seinem Innern, wodurch sie über einen Teil der Kenntnisse ihres Vaters verfügen kann.
Das riesige Stein-Herz kann nur von Leuten betreten werden, denen es der Besitzer auch gestattet. Selbstredend haben dieses Privileg nur wenige. Einer von ihnen war Zahal, der während mehrerer Jahre in diesem kleinen, blauen Universum trainierte, in welchem die Zeit still zu stehen scheint.
Aryena meditiert also in diesem Kristall, von welchem aus sie das Leben ausserhalb beobachten kann. So auch Marlok, den sie so sehr vermisst wie Exhien, ihr jüngster Sohn, der zuerst bei der Pythia und inzwischen in der Akademie von Noz'Dingard ausgebildet wird. Marlok beugt sich mit Veraz über Eredans Buch und Anryena benutzt ihre Magie und die Verbindung zwischen ihr und Marlok, um durch seine Augen sehen zu können. Als sie den Abschnitt über die Magie Gems sehen kann, hilft ihr das Wissen des Drachen, endlich zu begreifen, was sie tun kann, um den Drachen zurück zu holen.
Mit der Magie des Stein-Herzens des Drachen kann sie mehr als nur eine Pforte zum Äquinoktium öffnen und sogar gleich hier im Kristall erstellen, wo sie genau kontrollieren kann, wer hindurch tritt. Sie lässt Kounok mit Ardrakar und Loryana zu sich kommen. Die kleine Familie soll den Drachen suchen und zurückbringen. Kounok und Loryana sind durch ihr Blut direkt mit dem Drachen verbunden, was ihnen die Suche erleichtern wird. Loryana ist erst zehn Jahre alt, aber sie wächst schnell und wurde nicht nur von ihren Eltern unterrichtet, sondern zu seinen Lebzeiten auch von Arkalon, der ihr die Rüstung angefertigt hat, die sie trägt.
Anryena freut sich, ihre Enkelin wieder zu sehen, die schnell gewachsen ist. Sie beschwört mithilfe magischer Glyphen ein Portal und erklärt ihren Lieben, dass der Drache nicht weit sein dürfte. Sollten sie sich verirren, kann ihnen der Dizery, das geflügelte Wesen an Loryanas Schulter, den Weg nach Noz'Dingard zurück weisen. Und falls sie Nehant begegnen, sollten sie ihm aus dem Weg gehen und Den Drachen suchen. Er wird wissen, was zu tun ist.