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Grimm
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Auteur :  boadicea [ 15 Mai 2013, 16:48 ]
Sujet du message :  Grimm

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. Selten. Schatten. Die Kämpfer der Zil. Magier. 2 Karten des gegnerischen Decks werden abgeworfen. Magier: Der Gegner kann eine Karte aus seiner Hand abwerfen. Tut er das nicht, werden die Attacken- und Geistboni der nächsten gegnerischen Karten annuliert.

. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Die Kämpfer der Zil. Kämpfer. Mensch. Die Meute. Geist 1. Attacke 7/8. Verteidigung 4. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst. Jedesmal, wenn einer deiner Meute Charaktere Schäden erleidet, hat dieser Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 1, 3 und 5: Verteidigung +2

. Ungewöhnlich. Rüstung. Die Kämpfer der Zil. Permanent. Verteidigung +2. Die Meute: Bei der Aktivierung wird eine "Verwegenheit" kreiert und ausgespielt. Kämpfer: Verkettung.

. Ungewöhnlich. Aktion. Die Kämpfer der Zil. Kämpfer. Die Meute. Dauer: 3 Runden. Attacke -4 und Verteidigung -4. Deine Meute Charaktere haben Attacke +6 und Verteidigung +6. Verkettung, wenn dein Charakter verletzt ist oder mindestens zwei andere Zil Karten aktiv sind.

. Gewöhnlich. Aktion. Die Kämpfer der Zil. Attacke +2. Die Meute: Attacke +1 zusätzlich für jeden deiner verletzten oder toten Meute Charaktere. Verkettung: Zil Gegenstand.

. Gewöhnlich. Axt. Die Kämpfer der Zil. Kämpfer. Permanent. Attacke +2 und Verteidigung +2. Im Moment der Aktivierung dieser Karte, Attacke +1 zusätzlich für jeden deiner verletzten Meute Charaktere.

. Gewöhnlich. Schmuck. Dauer: 6 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, Verteidigung +2 und Geist +1 wenn ein kämpfender Charakter einen Schattenzauber trägt.

Auteur :  GilgameshXII [ 15 Mai 2013, 16:56 ]
Sujet du message :  Re: Grimm

Du hast bei grimm "La Meute" geschrieben anstatt "Die Meute"

Auteur :  Natarion [ 15 Mai 2013, 16:59 ]
Sujet du message :  Re: Grimm

Starkes Update, Meute hatte mal eine verstärkung nötig

Auteur :  TheRainMan [ 15 Mai 2013, 17:06 ]
Sujet du message :  Re: Grimm

Citer :
Jedesmal, wenn einer deiner Meute Charaktere Schäden erleidet, hat dieser Attacke +1 bis zum Ende der Partie.


Warum bringt man, statt einem Char mit ner neuen oder wenigstens anderen Fähigkeit, einfach eine stärkere Version eines bereits bestehenden Chars? ->
Gerade bei den Meutechars könnte man soviel machen...

Auteur :  GilgameshXII [ 15 Mai 2013, 17:12 ]
Sujet du message :  Re: Grimm

Hägst wohl auch an ein paar characteren?
Mir gehts da ähnlich, würde gerne akutsai behalten aber leider gibt es scho nessere karten.

Andererseits kontem an, nur als beispiel karten herausbringen die bestehende chars buffen.
z.b. einen stab der sich bei beginn der partie an bindet und diesen zu mkotoba und kriegsgameliten machen.

Auteur :  siyar1 [ 15 Mai 2013, 18:03 ]
Sujet du message :  Re: Grimm



Die Karte ist einfach geil. :D :D

Auteur :  GilgameshXII [ 15 Mai 2013, 18:56 ]
Sujet du message :  Re: Grimm

Welcher schattengamelit zeigt da eigentlich koalion seien liebe?

Auteur :  mogellabor [ 15 Mai 2013, 19:08 ]
Sujet du message :  Re: Grimm

GilgameshXII a écrit :
Welcher schattengamelit zeigt da eigentlich koalion seien liebe?


Artrezil

Auteur :  XxIzzetxX [ 15 Mai 2013, 19:30 ]
Sujet du message :  Re: Grimm

mogellabor a écrit :
GilgameshXII a écrit :
Welcher schattengamelit zeigt da eigentlich koalion seien liebe?


Artrezil


x_x bild des grauens

Auteur :  Month-Re [ 15 Mai 2013, 20:50 ]
Sujet du message :  Re: Grimm

siyar1 a écrit :


Die Karte ist einfach geil. :D :D

ich würde sagen decktötern können wiederwas
vorallen da die karte kein beschränkung hat auf den kasten

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