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Beginn von Akt 9: Karten-Update Hisomu
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Auteur :  boadicea [ 12 Juin 2013, 16:13 ]
Sujet du message :  Beginn von Akt 9: Karten-Update Hisomu

Beginn von Akt 9: Karten-Update Hisomu


Durch unser letztes Event Die Erosion nach Meister-Magier Pilkim und unseren Teasern auf Facebook, konntet ihr bestimmt erraten, dass wir für die Karten von Eredan iTCG ein neues Design geplant haben. Wir sind also stolz, euch anzukündigen, dass die grafische Veränderung heute stattfindet und alle Karten in eurer Sammlung betrifft! Die Bilder im Forum und im Wiki werden allerdings etwas länger Zeit brauchen, um neu hochgeladen zu werden.

Ausserdem erfolgen die Kartenupdates von nun an nach Themen. Sie stellen mehreren Gilden Karten zur Verfügung statt nur einer einzelnen, wodurch wir mehrere Decktypen gleichzeitig verbessern können. Dies verringert natürlich auch die Wartezeit, während der ihr euch für ein Update eurer Lieblingsgilde gedulden müsst.

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Zu guter Letzt, bieten wir euch diese Woche zur Feier des Beginns von Akt 9 ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 16. Juni 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Schatten der Raben für 999 Fee'z.

Das Deck enthält:
- - - X1 - X1 - X1 - X3 - X3 - X2 - X1 - X2 - X3 - X3 - X3




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. Selten. Schatten. Kotoba . Die Kämpfer der Zil. Magier. Dauer: 2 Runden, +1 Runde pro aktive "Die Kerze auslöschen", "Gunst der Nacht" oder "Hand des Raben". Deine Schattengemeliten haben Attacke +2. Jedesmal, wenn einer deiner Charaktere einen Schattenzauber aktiviert, hat er Attacke +1.

. Selten. Schatten. Magier. Dauer: 3 Kämpfe. Verteidigung +2, Geist +1 und Behandlung 3 Lebenspunkte. Attacke +1 für die 5 nächsten Male, wenn einer deiner anderen Schattenzauber aktiviert wird. Verkettung Schattenzauber.

. Ungewöhnlich. Schatten. Kotoba . Magier. Rabe. Dauer: 3 Kämpfe. Attacke +2. Der gegnerische Charakter hat Geist -2. Dein Charakter führt magische Attacken anstelle seiner physischen Attacken durch. Am Kampfende wird diese Karte eine Klaue mit Ambidextrie.

. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Kotoba . Marodeur. Gemelit des Schattens. Rabe. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +2 gegen Gemeliten. Geist +1 und Verteidigung +1 wenn du ein Schattenzauber spielst. Runde 1 und 3: Eine "Hand des Raben" aus deinem Deck wird ausgespielt.

. Gewöhnlich. Schatten. Kotoba . Magier. Rabe. Wenn du die Initiative hast, Geist +2 und der gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Wenn nicht: Verteidigung +2 und am Kampfende erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Verkettung Schattenzauber.

. Gewöhnlich. Schatten. Die Kämpfer der Zil. Magier. Attacke -1. Am Kampfende erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X der minimalen Attacke deines Charakters entspricht. Verkettung "Die Kerze auslöschen".

. Gewöhnlich. Schatten. Die Kämpfer der Zil. Magier. Dauer: 3 Kämpfe. Geist +2. Am Kampfende erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Verkettung "Schattenmantie".


Und neu im Standard Format verfügbar:

. Selten. Schatten. Die Kämpfer der Zil. Magier. Gemelit des Schattens. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Attacke +2, Verteidigung +1, Geist +2 und Behandlung 1 Lebenspunkt. "Abysser der Verschlinger", "Kuraying", "Mallascaria" oder "Erzmagier Artrezil": Dauer: 3 Kämpfe. Dein Charakter ändert sein Aussehen und hat beim Kampfbeginn Attacke +2, Verteidigung +1, Geist +2 und Behandlung 1 Lebenspunkt.

. (4 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Die Kämpfer der Zil. Magier. Gemelit des Schattens. Geist 3. Attacke 4/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +2 wenn du einen Schattenzauber spielst. Deine Schattengemeliten können bis zum Ende der Partie keine Feuer- oder Lichtzauber spielen. Runde 1 und 3: Verteidigung +1 und der gegnerische Charakter hat Geist -1.

Auteur :  xhor2 [ 12 Juin 2013, 16:24 ]
Sujet du message :  Re: Beginn von Akt 9: Karten-Update Hisomu

Das neue Design ist echt nett geworden und gefällt mir gut. Was mir aber gar nicht gefällt ist der neue Charakter. Schon wieder ein Rabe? Ich find das zum ko... Man könnte meinen Kotoba hat keine andere Kaste mehr. Der letzte Treibersupport war so naja, der letzte Tsoutaisupport war auch nicht viel besser (kann mich schon kaum noch dran erinnern) und an den letzten Dämonenjägersupport KANN ich mich nicht erinnern! Finde das echt armselig von Feerik. Haben die keine Ideen mehr?

Sorry für das Gemotze :( Eig. bin ich mehr ein Freund des Lobens und das Spiel an sich find ich auch immer noch gut. Aber wie gesagt...

MfG

Auteur :  DarkHarlequin [ 12 Juin 2013, 16:27 ]
Sujet du message :  Re: Beginn von Akt 9: Karten-Update Hisomu

ihr spinnt total. design gefällt????

es sieht alles nur noch kackfarben aus. man kann einzelne karten nicht unterscheiden, es gibt keinen kontrast un des ist verdammt anstrengend zu lesen. ich dachte, es soll richtung handhelds gehen? menno...

und auch ganz tolle masche, alte karten neu zu verkaufen, ohne dass man irgendein programmieraufwand damit hat...

Auteur :  xhor2 [ 12 Juin 2013, 16:35 ]
Sujet du message :  Re: Beginn von Akt 9: Karten-Update Hisomu

Wieso denn ihr? Ich hab für mich allein geschrieben...

Auteur :  Kayakos [ 12 Juin 2013, 16:36 ]
Sujet du message :  Re: Beginn von Akt 9: Karten-Update Hisomu

DarkHarlequin komm mal etwas runter.
Also mir gefällt das neue Design, da mal ein großes Lob an Feerik.

ABER warum setzt ihr und in das Update ein? Diese Karten gibt es schon ewig... >.>

Gruß
Kaya

Auteur :  Martl [ 12 Juin 2013, 16:54 ]
Sujet du message :  Re: Beginn von Akt 9: Karten-Update Hisomu

Über Geschmack lässt sich sich bekanntlich nicht streiten, aber immerhin lässt sich wenigstens erahnen an welchem Örtchen die Idee zur Farbgebung kam. :P
Kann sein, dass man sich relativ rasch daran gewöhnt, wobei mir es gut gefallen hat, dass man bisher auf dem ersten Blick sah ob es eine Aktion, Therugie oder was auch immer war.

Was aber auf jeden Fall interessant zu wissen wäre ist, ob die neuen Versionen (ggf auch Evolutionen) von Kuraying und Schattenseite als verschiedene Karten für die Sammler zählen und ob alte Versionen von den beiden genannten und künftige Neuauflagen spielberechtigt im Quilingo Turnier sind.

Auteur :  DrAkeVII [ 12 Juin 2013, 16:56 ]
Sujet du message :  Re: Beginn von Akt 9: Karten-Update Hisomu

Die stehen doch nur dabei, weil die dem Standard hinzugefügt wurden, oder?

Auteur :  Gabriel_Ichariot [ 12 Juin 2013, 17:06 ]
Sujet du message :  Re: Beginn von Akt 9: Karten-Update Hisomu

Ja, es ist wirklich anstrengend zu lesen. Das Design wäre besser wenn die Farbe der Gilde in die Farbe der Karte übergehen würde. bespw.: Kotoba Zauber = rot(für die Gilde) läuft in blau über(für einen Zauber). Ebenfals wäre es besser wenn nicht die komplette Karte in der Farbe der Gilde strahlt, sondern nur der Titel.
Also ich hätts besser hinbekommen :D
Zum Update sag ich jetzt mal nichts, da mir die Logik für sowas fehlt.

Auteur :  DarkHarlequin [ 12 Juin 2013, 17:07 ]
Sujet du message :  Re: Beginn von Akt 9: Karten-Update Hisomu

die Frage von Martl kann sich jeder selbst beantworten wenn er versucht, die alte Schattenseite einem Standard hinzufügen...

Auteur :  Martl [ 12 Juin 2013, 17:18 ]
Sujet du message :  Re: Beginn von Akt 9: Karten-Update Hisomu

Kann ja sein, dass es noch ein unbeabsichtiger Fehler ist, denn man konnte bisher z.b. Sammlerversionen von Charakteren, die nicht das Aktzeichen trugen auch für das Standard Format nutzen.
Hier wäre es ja eigentlich im Prinzip das Gleiche.

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