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Karten-Update: Licht
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Auteur :  boadicea [ 26 Juin 2013, 15:05 ]
Sujet du message :  Karten-Update: Licht

Karten-Update: Licht

Um die Ankunft unseres neuen Champions zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 30. Juni 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Königliche Garde für 999 Fee'z.

Das Deck enthält:
X2 – X2 – X1 – X2 – X3 – X3 – X2 – X3 – X2 – X2

Um Ahzred, Champion der Königlichen Garde entwickeln zu können, müsst ihr im Abenteuer-Modus die Mission "Ein wichtiger Tag" erfüllen.

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. Selten. Glaube. Wüstennomaden. Priester. Tempelwächter. Behandlung 3 Lebenspunkte. Du kannst eine Waffe aus deiner Hand ausspielen. Wenn du es tust, aktiviert sie sich sofort. Wenn nicht: Attacke +3.

. Selten. Glaube. Wüstennomaden. Runen-Legion. Priester. Wähle einen Charakter, dieser gewinnt 5 Lebenspunkte. Tempelwächter oder Nox Rune: 4 Theurgien werden von deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Verkettung.

. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Wüstennomaden. Kämpfer, Priester. Mensch. Tempelwächter, Champion. Geist 0. Attacke 7/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 27. Beginnt die Partie mit 18 Lebenspunkten. Deine Tempelwächter gewinnen Verkettung, wenn sie eine beidhändige Waffe spielen. Runde 3, 4 und 8: Deine Tempelwächter gewinnen 3 Lebenspunkte.

. Ungewöhnlich. Runenhaft. Runen-Legion. Priester. Behandlung 3 Lebenspunkte. Verkettung Theurgie. 2 Cor Runen: Deine Charaktere haben Attacke +2 bis zum Ende der Partie. 2 Nox Runen: Jeder gegnerische Charakter hat alle seine Eigenschaften, die höher als ihre Basiswerte sind um 2 reduziert bis zum Ende der Partie.

. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Runen-Legion. Priester. Mensch. Archonte. Geist 3. Attacke 5/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Deine Priester haben Geist +1. Wenn du am Kampfende nur 1 lebenden Archonten hast, haben deine Priester Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 4, 6 und 7: Attacke +2 und Verteidigung +2.

. Ungewöhnlich. Runenhaft. Runen-Legion. Priester. Verteidigung +3 und Geist +3. Wähle einen deiner Runenhaften, dieser gewinnt 3 Lebenspunkte und eine Yr Rune. Am Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert.

. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Runen-Legion. Priester. Mensch. Geist 3. Attacke 3/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Wähle beim Kampfbeginn einen deiner Runenhaften. Dieser gewinnt beim Kampfende 2 Lebenspunkte + 1 pro verschiedene, von deinen Runenhaften getragene Rune. Runde 1, 5 und 6: Verteidigung +2.

. Gewöhnlich. Glaube. Wüstennomaden. Priester. Ein Schwert aus deinem Abwurfstapel oder deinem Deck wird in deine Hand platziert. Tempelwächter: -3 auf erlittene Schäden. Verkettung Theurgie.

. Gewöhnlich. Glaube. Priester. Dauer: 5 Runden. Attacke +3 wenn du nur eine Waffe trägst. Bei jedem Kampfbeginn: Wenn sich die Waffe in deinem Abwurfstapel befindet, wird sie ausgespielt. Champion: Behandlung 4 Lebenspunkte. Verkettung.

Auteur :  TheRainMan [ 27 Juin 2013, 19:19 ]
Sujet du message :  Re: Karten-Update: Licht

27 Hp...lol

Nomadenpriester sind echt die letzten die ein Update verdient haben

Auteur :  Natarion [ 28 Juin 2013, 00:14 ]
Sujet du message :  Re: Karten-Update: Licht

Feerik beweißt wieder keine Ahnung von Balance zu haben. Nomadenpriester sind zu stark und sie müssen nicht stärker werden.

Auteur :  Month-Re [ 28 Juin 2013, 08:44 ]
Sujet du message :  Re: Karten-Update: Licht

hey keine sorge er ist ja nur tempelwächter und kämpfer/priester

sind doch nur karten wie zwangsmarsch die ihm keine schäden geben lassen
den noch die klinge wo der name mir nciht einfällt

is doch nicht schlim-.-

so wer hat die ironie verstanden

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