Karten-Update: ArtillerieUm die Ankunft unseres neuen Champions zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also
bis Sonntag, 11. August 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Mechanisten Power für 999 Fee'z.Das Deck enthält:
- - - X2 - X2 - X3 - X3 - X2 - X2 - X3 - X2 - X2 - X2.
Ausserdem sind die Neuflagen der Woche , , , , , .

. (2 Entwicklungen insgesamt).
Bei der einen Entwicklung: Selten. Piraten. Kämpfer, Handwerker. Mensch, Golem. Mechanist, Champion. Geist 2. Attacke 4/6. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Beim Beginn der Runde kopiert "Meistermechanistin Klementine" die höchste Attacke deiner Golems. Runde 3, 4 und 5: Deine Golems gewinnen 3 Lebenspunkte und haben Attacke und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.
Bei der anderen Entwicklung: Selten. Piraten. Kämpfer, Handwerker. Mensch, Golem. Mechanist, Champion. Geist 1. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Attacke, Geist und Verteidigung +1 pro verbündeten Handwerker. Runde 5, 7 und 9: Attacke +3 und 3 Gegenstände deines Abwurfstapels werden in dein Deck platziert.
. Selten. Andere. Kotoba . Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dauer: 2 Kämpfe. Beim Kampfende werden die von den gegnerischen Charakteren erlittenen Schäden gleichmässig untereinander verteilt. Attacke +X, wobei X der Summe der Verteidigungsboni deiner anderen Charaktere entspricht.
. Selten. Aktion. Piraten. Verteidigung +X, wobei X der Anzahl Gegenstände entspricht, die dein Charakter trägt (maximum 3). Mechanist: Attacke +X. Wenn dein Charakter weniger als 2 Gegenstände trägt, wird ein Gegenstand aus deinem Deck ausgespielt. Verkettung.
. Selten. Aktion. Piraten. Beim Kampfende gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt für jeden Gegenstand, der an ihn gebunden ist (maximum 2). Mechanist: Maximum 6. Verkettung Gegenstand.
. Selten. Andere. Piraten. Mechanist. Verteidigung +1. Mechanist: Attacke +2. Wenn dein Charakter stirbt, bindet sich diese Karte zufällig an einen deiner lebenden Golem. Permanent.
. Ungewöhnlich. Rüstung. Piraten. Handwerker. Permanent. Verteidigung +3 und dein Charakter ändert seine Gestalt. Golem: Attacke +2. Am Kampfende, Behandlung 2 Lebenspunkte wenn dein Charakter ein Mensch ist und dieser gewinnt die Rasse Golem. Verkettung.
. Ungewöhnlich. Göttlicher Zorn. Priester. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Bonus der minimalen Attacke entspricht. Wenn dieser geringer als 5 ist, Attacke +2. Kämpfer: Eine an ihn gebundene Aktion, ein Gegenstand, ein Zauber und eine Theurgie werden abgeworfen.
. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Mechanist. Eine "Overload" und "Ikars mechanischer Arm" werden kreiert und ausgespielt. Wähle eine dieser beiden Karten, die andere wird aus dem Spiel gezogen.
. Gewöhnlich. Pulver. Piraten. Kämpfer. Permanent. Attacke +2. Beim Kampfbeginn verlieren die kämpfenden Charaktere ihre Marker "Pulver" und dein Charakter hat Attacke +1 pro somit verlorenen Marker bis zum Ende der Runde.
. Gewöhnlich. Andere. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dauer: 4 Kämpfe. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Attacke und Verteidigung +1. Beim Kampfbeginn, Attacke +2 bis zum Ende der Runde pro Runde, die seit dem letzten Kampf dieses Charakters vergangen ist.
. Gewöhnlich. Andere. Runen-Legion. Kämpfer. Priester. Handwerker. Permanent. Beim Beginn einer ungeraden Runde, erleidet ein erschöpfter gegnerischer Charakter 2 physische Schäden pro Cor Rune im Spiel, und 2 magische Schäden pro Nox Rune im Spiel. Kämpfer: Verkettung. Dein Charakter gewinnt 2 Cor Runen.
. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Piraten. Kämpfer. Golem. Mechanist. Geist 0. Attacke 5/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Deine Mechanisten gewinnen Verkettung wenn du einen Piraten-Gegenstand spielst. "Ikar" erscheint im Spiel mit "Ikars mechanischem Arm", wenn diese Karte in deinem Deck vorhanden ist. Runde 3, 4 und 6: Eine "Zeitbombe" aus deinem Abwurfstapel wird zufällig an einen gegnerischen Charakter gebunden, der nicht im Kampf ist.
. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Mechanist. Eine "Akkumuluft" und ein "Cocktail Galenov" werden kreiert und ausgespielt. Wähle eine dieser beiden Karten, die andere wird aus dem Spiel gezogen. Verkettung.