Der RostigeAb jetzt und das bis zum 15/08/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 25 Partien, während derer an einem Moment alle deine Charaktere mindestens 2 Gegenstände tragen.
Du erhältst den Titel
Der Rostige und die Karte
Rost und Ärger.
: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wirf von jedem Charakter eine Karte ab. 2 Gegenstände von jedem Abwurfstapel werden aus dem Spiel gezogen. Golem: Verteidigung -1 und Attacke +3 bis zum Ende der Partie.
Suma schreitet die schmutzigen Gefängisgänge ab und wirft durch das Guckloch jeder Tür einen prüfenden Blick, ob der jeweilige Insasse sich auch benimmt. Auf die Rostinsel kommen nur die gefährlichsten Verbrecher der weissen Inseln, hier zählt jeder Kontrollgang. Als er an die letzte Tür dieses Ganges herantritt, fällt ihm schon der Lichtstrahl auf, der unter der Tür hindurchscheint. "Das kann nicht wahr sein, das kann nicht wahr sein ...", murmelt er, während er hektisch den Schlüssel von seinem Gürtel nimmt, um die Tür aufzuschliessen. Die Aussenwand der Zelle ist wie in Luft aufgelöst und die Insassin selbstverständlich verschwunden. Suma wirft einen Blick ins Freie. Die Zelle befindet sich mitten in einer 15 Meter hohen Mauer, welche von kleinen, vergitterten Fenstern geziert wird. Eine Flucht ist unmöglich! Wie hat sie das bloss angestellt?
Anna Trist wird augenblicklich in Kenntnis gesetzt. Sie bespricht mit Corc, wie sie vorgehen sollen und wo sich die Ausreisserin verstecken mag. Die meisten Schiffe sind zu weit von der Rostinsel weg, aber die Arc-Kadia, die Anna nur zwei Tage zuvor zur Giesserei geschickt hatte, ist nur zwei Flugstunden entfernt.
Corc soll Klementine verständigen, der Anna in ihrer Abwesenheit auf dem Schiff das Kommando übertragen hatte. Man kann aber nicht sicher genug sein, und so lässt der Admiral gleich sämtliche Schiffe in Kenntnis setzen, dass eine Schwerverbrecherin auf freiem Fuss ist und verspricht demjenigen, der sie lebend zurückbringt, dreihunderttausend Kristalle Kopfgeld.
Die Besatzung der Arc-Kadia ist auf ihr Minimum reduziert, da alle irgendwo gebraucht werden. Ardranis, Klementine, Mathurin, Watahata und die anderen machen sich aber sogleich auf den Weg zur Rostinsel. Klementine kennt die Ausreisserin bereits und ist kein Bisschen überrascht; das habe ja so kommen müssen. Kiria von Andelerya hatte eines der Piratenschiffe zerstört und Klementine trug darauf zu ihrer Gefangennahme bei.
Die Arc-Kadia überfliegt die Rostinsel mehrmals aber von Kiria fehlt nach wie vor jede Spur. Sie muss aber hier sein, sie hat kein Fluggerät, mit welchem sie von der Insel wegkäme.
Plötzlich wird das Schiff langsamer. Klementine wirft einen alarmierenden Blick in Mathurins Richtung und reisst ihm das Ruder aus der Hand, aber es klemmt. Während das Schiff weiter an Geschwindigkeit und Höhe abnimmt, versucht die Crew fieberhaft, die Maschinerie wieder in Gang zu bringen aber es bringt alles nichts und die Arc-Kadia zerschellt an einem Felsen der Insel, wobei zum Glück niemand schwer verletzt wird.
Als Klementine sich das zuvor noch einwandfrei funktionierende und instand gehaltene Getriebe ansieht, muss sie feststellen, dass alles völlig von Rost zerfressen ist.
Im Schiffsrumpf befindet sich noch ihre schönste Kreation, Schraubos, der nun aber hoffnungslos verrostet war. Sie hing sehr an ihm und ist traurig, dass er nie wieder funktionieren wird. Auf seinem Körper findet sie aber Symbole, die sie bereits irgendwo gesehen hat... Kiria!!