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Message Publié : 18 Septembre 2013, 15:47 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
Karten-Update: Unterirdische Welt

Um die Ankunft unseres neuen Homchais zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 22. September 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Grimm des Waldes für 999 Fee'z.

Dieses Deck enthält:
- - - X2 - X2 - X3 - X1 - X3 - X2 - X3 - X2 - X2 - X3, X2.

Ausserdem sind die Neuflagen der Woche und .

Image

. Selten. Hammer. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai. Permanent. Aktiviert sich am Kampfende. Attacke +4. Homchai: Verteidigung +3. Wenn der Träger diese Karte verliert, erleidet ein gegnerischer Charakter mit 1 oder mehr Lebenspunkten 4 direkte Schäden.

. Selten. Wasser. Magier. Der gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X deinem Geist +2 entspricht. Wähle 2 an Charaktere gebundene Gegenstände. Sie werden ins Deck ihres Besitzers platziert. Verteidigung +1 pro aktive gegnerische Karte.

. Ungewöhnlich. Lanze. Kämpfer. Berserker. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Attacke +3. Wenn diese Karte während dem Kampf abgeworfen wird, hat einer deiner Herzen aus Pflanzensaft Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Wenn ein Homchai lebt: Sofortige Aktivierung.

. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai. Geist 0. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 16. Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst. Wenn einer deiner Homchai stirbt, gewinnen die anderen 2 Lebenspunkte und haben Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie. Nachdem die Karten ausgespielt wurden, kannst du einen deiner Homchai auswählen. Er stirbt am Kampfende. Runde 2, 4, 5 und 7: Verteidigung +2 und Geist +2.

. Ungewöhnlich. Pergament. Piraten. Nehantisten. Herz aus Pflanzensaft. Permanent. Jeder gegnerische Charakter hat Verteidigung -1 oder -2. Bei den Zugphasen ziehst du eine Karte mehr und dein Gegner eine weniger. Jede weitere "Unterirdische Karte" wird ins Deck ihres Besitzers platziert.

. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba . Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Wähle einen kämpfenden Charakter. Dein Charakter hat Attacke +3, wenn du den gegnerischen Charakter wählst oder Verteidigung +4 wenn du den eigenen wählst. Verkettung Gegenstand.

. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 17. Gewinne Verkettung, wenn du eine Lanze spielst. Solange "Moarg" tot ist, haben deine anderen Herzen aus Pflanzensaft Verteidigung +1 und Geist +1. Runde 3 und 4: Verteidigung +1.

. Gewöhnlich. Erde. Magier. Dauer: 4 Runden. Alle Steinbinder haben Attacke und Verteidigung +1. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat Attacke -6 und wird erschöpft. An jedem Rundenende hat er Attacke +2.

. Gewöhnlich. Andere. Kämpfer. Priester. Handwerker. Dauer: 5 Runden. Bei jedem Rundenbeginn Verteidigung +1 oder Behandlung 1 Lebenspunkt, wenn der Träger oder einer seiner Verbündeten diese Karte ausgespielt hat. Wenn nicht: Verteidigung -1 und der Charakter erleidet 1 direkten Schaden.


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Message Publié : 18 Septembre 2013, 15:57 
Marchand

Inscription : 04 Février 2013, 19:50
Message(s) : 317
also das deck ist bei mir nicht verfügbar... gibts die karten wirklich in den boostern? dort werden sie zumindest angezeigt


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