Karten-Update: Meisterin LarzaenHeute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

(2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Wassergemelit, Erdgemelit. Weiblich. Geist 3. Attacke 5/6. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Bis zum Ende der Partie, wenn einer deiner Charaktere stirbt werden alle an ihn gebundenen Stein-Herzen an einen anderen deiner lebenden Charaktere gebunden. Jedesmal wenn "Steinmauer" oder "Wasserzyklus" gespielt werden, Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Runde 1, 2 und 4: Ein Erd Stein-Herz wird kreiert und nach deinen anderen Karten gespielt.
oder
Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Luftgemelit, Feuergemelit. Weiblich. Geist 3. Attacke 4/5. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Deine Wassergemeliten haben +1 auf Schäden durch Zaubersprüche Wasser und zusätzlich +1 wenn sie auch noch Luftgemeliten sind. -1 auf erlittene Schäden für jeden lebenden Wassergemeliten. Runde 1, 2 und 4: Ein Zauberspruch Wasser oder Luft aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.
. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Einzigartig. Steinbinder. Beim Beginn der Partie bindet sich diese Karte an einen deiner Steinbinder, der kein Luftgemelit ist. Geist +1. Der Träger wird Luftgemelit zusätzlich zu seinen anderen Rassen und kann Luftzauber ohne Einschränkungen spielen.
Neuauflagen / Patch:
. Selten. Stab. Steinbinder. Dauer:
2 Kämpfe. Geist +2. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn wird eine "Abscheren" aus deinem Deck, deiner Hand oder deinem Abwurfstapel ausgespielt.
. Selten. Wasserzauber. Steinbinder. Magier. Dauer
3 Runden. Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn.
Erdgemelit: Der Gegner hat Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie. Luftgemelit: Der Gegner hat Geist -1 bis zum Ende der Partie. Wassergemelit: Bei Kampfende
heilt dein kämpfender Charakter 2 bis 3 Lebenspunkte.
(2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Wassergemelit, Erdgemelit. Geist 3. Attacke 4/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Beginnt die Partie mit einem "Wasser Stein-Herz" aus deinem Deck. Kann ohne Einschränkungen Wasserzauber spielen. Runde 3 und 5: Wähle eine gegnerische Karte im Spiel, diese wird abgeworfen.
oder
Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Luftgemelit, Feuergemelit. Geist 3. Attacke 5/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Beginnt die Partie mit einem "Luft Stein-Herz" aus deinem Deck. Wenn du eine Steinbinder-Karte spielst, wird ein Luftzauber aus deiner Hand ausgespielt. Runde 2 und 5: Wähle einen nicht kämpfenden Charakter. Wenn er nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt.
. Ungewöhnlich. Wasserzauber. Steinbinder. Magier. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat -2 auf erlittene und zugefügte Schäden. Dauer:
2 bis 3 Runden. Wassergemelit: Am Ende der Kartendauer werden 2 Gegenstände und 2 Aktionen des Gegners abgeworfen.
. Ungewöhnlich. Erdzauber. Steinbinder. Magier. Dauer: 2 Kämpfe. Verteidigung +2 pro aktives "Erd Stein-Herz". Bei der Aktivierung, erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Erdgemelit: Am Ende des zweiten Kampfes, erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Verkettung.
. Ungewöhnlich. Guemzauber. Steinbinder. Magier. Wähle einen lebenden Gemeliten, dieser wird zum Menschen. Ein Zauber des selben Typs wie er wird aus seinem Abwurfstapel ausgespielt. Verkettung.
. Gewöhnlich. Luftzauber. Steinbinder. Magier. Dauer:
2 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein nicht kämpfender gegnerischer Charakter erschöpft und erleidet 4 bis 5 magische Schäden. Luftgemelit: Am Ende der
zweiten Runde erleiden die erschöpften gegnerischen Charaktere 4 magische Schäden.
Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.
Viel Spass!