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Message Publié : 11 Octobre 2017, 15:49 
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20
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11/10/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten (außer ) haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung. Der Super Pack ist erhältlich in zwei Versionen : eine mit der verdammten Version von Ogedei und eine mit der heiligen Version von Ogedei.

(3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Magier
Gilde: Steinbinder
Rassen: Gemelit der Luft, Feuergemelit
Geist: 2
Attacke: 4/6
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Die gegnerische Charaktere haben Geist -2.
Jedes Mal wenn ein gegnerischer Charakter magische Luftschäden erleidet gibt es eine 50% Chance, dass eine an ihn verbundene Karte abgeworfen wird.
Gerade Runde: 1 bis 3 Karten aus deinem Abwurfstapel werden in deinen Deck platziert.


Empfang Amalgons (3 Entwicklungen insgesamt)

Ungewöhnlich
Zauber von Guem
Steinbinder, Magier

Effekte:
Dauer: 3 Runden. Verkettung.
Gemelit: Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein Stein-Herz von einem deiner Elementen kreiert und ausgespielt.
Wenn du einen Wasser- oder Gewitterzauber in Verkettung spielst: Geist und Verteidigung +1.
Wenn du einen Feuer- oder Luftzauber in Verkettung spielst hat der gegnerische Charakter Geist und Attacke -1.


Super Pack

Anlässlich dieser Releases ist der Super Pack Ogedei für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! Dieser Pack enthält zwar Ogedei in seiner verdammten Version oder Ogedei in seiner heiligen Version.

ImageImage

Der Super Pack Ogedei enthält: (verdammt oder heilig) + 5 Standard Steinbinder Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

- (Luft und Feuer)
- (Wasser, Erde)
-
-
-
-
-
-
-

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

(2 Entwicklungen insgesamt)

Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Steinbinder
Rassen: Gemelit der Luft, Feuergemelit
Geist: 3
Attacke: 4/5
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Deine Charaktere gewinnen Verkettung, wenn sie einen Stab spielen.
Wenn einer deiner Charakteren einen Luftzauber spielt, hat ein gegnerischer Charakter Geist -1 bis zum Ende der Partie.
Runde 1, 2 und 4: Ein "Abscheren" wird kreiert und ausgespielt.


(2 Entwicklungen insgesamt)

Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Steinbinder
Rassen: Wassergemelit, Gemelit der Erde
Geist: 3
Attacke: 5/6
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Bis zum Ende der Partie, wenn einer deiner Charakteren stirbt werden alle an ihn gebundenen Stein-Herzen an einen anderen deiner lebenden Charakteren gebunden.
Jedes Mal wenn "Steinmauer" oder "Wasserzyklus" gespielt werden, Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.
Runde 1, 2 und 4: Ein "Erd Stein-Herz" wird kreiert und nach deinen anderen Karten gespielt.


(1 Entwicklung insgesamt)

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Steinbinder
Rassen: Gemelit der Luft
Geist: 2
Attacke: 7/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 16

Effekte:
Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand Andere spielst. Kann ohne Einschränkungen Luftzauber spielen.
Solange der "Luftelementar" nicht im Kampf ist, hat er -2 auf erlittene Schäden.
Runde 1, 4 und 7: Geist +1. Attacke +3 wenn sich in deinem Abwurfstapel ein Luftzauber befindet.




Selten
Gegenstand Andere
Steinbinder, Magier

Effekte:
Wähle einen Wasser-, Erd-, Luft- oder Feuerzauber im Spiel. Ein Stein-Herz des selben Elements wird kreiert und auf deinen Charakter und einen seiner Verbündeten ausgespielt.



Selten
Zauber von Gem
Gemelit

Effekte:
Luftgemelit: Attacke +2.
Wassergemelit: Geist +2.
Erdgemelit: Verteidigung +2.
Feuergemelit: +3 auf Zauberschäden.
Steinbinder: Dauer 2 Runden.




Ungewöhnlich
Luftzauber
Steinbinder, Magier

Effekte:
Permanent. Einer der gegnerischen Charakteren hat Attacke, Verteidigung und Geist -3, ein anderer wird erschöpft und vom dritten Charakter werden 2 gegnerische Karten abgeworfen.
An jedem Rundenende hat diese Karte eine Chance von 1:9 pro nicht-erschöpften Charakter, abgeworfen zu werden.




Gewöhnlich
Luftzauber
Magier

Effekte:
Wähle 3 Charaktere. Deine Charaktere und alle Magier gewinnen Geist und Verteidigung +2, die andere Charaktere haben Attacke und Geist -2 und sie werden erschöpft.
Noz oder Steinbinder: Dauer 3 Runden.




Gewöhnlich
Stein-Herz
Steinbinder

Effekte:
Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle einen Charakter. Wenn er erschöpft und nicht im Kampf ist, hat er Geist = 0 bis zum Ende der Runde. Wenn nicht, hat er Geist -1 und wird erschöpft.
Wenn "Luftelementar" lebt haben die gegnerische Charaktere Geist, Attacke und Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie.
Verkettung Luftzauber.




Gewöhnlich
Kleidung
Steinbinder

Effekte:
Beim Beginn der Partie bindet sich diese Karte an einen deiner Steinbinder wenn du mindestens zwei Steinbinder hast.
Permanent. Verteidigung +1 und Geist +1.
Deine Luft-, Feuer-, Erd- oder Wassergemeliten werden Steinbinder und Magier zusätzlich zu ihren anderen Gilden und Klassen.
Verkettung.


Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spaß!


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