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 Sujet du message : 6. März 2013: Klingentänzerin
Message Publié : 06 Mars 2013, 16:30 
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
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. Selten. Aktion. Kämpfer der Zil, Marodeur. Du kannst eine an einen Charakter gebundene Karte wählen, diese wird abgeworfen. Wenn du eine Karte ausgewählt hast, erleidet ein gegnerischer Charakter 1 direkten Schaden. Wenn nich, hat dein Charakter Attacke +3.

. Selten. Gegenstand Andere. Bindet sich an einen zufälligen Charakter. Dauer: 4 bis 6 Runden. Beim Beginn der Runde wird der Träger erschöpft, wenn einer seiner Verbündeten nicht-erschöpft ist. Wenn nicht, wird diese Karte abgeworfen. Die Schäden, die er erleidet haben eine Chance von 1:2, annulliert zu werden. Zil: Wähle den Charakter, an den sich diese Karte bindet.

. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Die beiden kämpfenden Charaktere haben Attacke +2 und Verteidigung -2.Marodeur: Verkettung Waffe. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -2 zusätzlich.

. Ungewöhnlich. Gegenstand Kleidung. Kämpfer der Zil, Marodeur. Dauer: 3 Runden. +2 auf zugefügte Schäden. Beim nächsten Ziehen ziehst du 2 Karten weniger. Verkettung: Zil Karte.

. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Kämpfer der Zil. Marodeur. Mensch. Geist 2. Attacke 8/10. Verteidigung 1. Lebenspunkte 15. Attacke +2 gegen Magier. Deine Zil haben Attacke +1 für jeden Dolch den sie tragen. Runde 1, 2 und 5: Verteidigung -1 und +2 auf zugefügte Schäden.

. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Attacke +2. Attacke +2/+3 zusätzlich, wenn der gegnerische Charakter einen höheren Verteidigungsbonus hat als dein Charakter. Verkettung "Schwachstelle in der Rüstung".

. Gewöhnlich. Kämpfer der Zil. Gegenstand einhändiger Dolch. Dauer: 6 Runden. Ambidextrie. Attacke +1. Wenn diese Karte durch den Effekt einer anderen Karte aus dem Spiel gezogen wird, erleidet ein gegnerischer Charakter 2 bis 3 direkte Schäden. Marodeur: Beim Kampfbeginn, Attacke +1 pro Dolch im Spiel.


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