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Message Publié : 12 Février 2013, 12:40 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
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- Der Bug, durch welchen ein mit zurückgeholter Magier seine Verkettung auf Zauber verlor, wurde korrigiert.

- Die Fähigkeit des s funktionierte nicht richtig, wenn er Schäden von einer Nicht-Chatakterkarte wie beispielsweise erhielt, dies wurde nun korrigiert.

- Der Kartentext von wurde verdeutlicht.

- Der Bug, durch welchen auch um 12 Lebenspunkte heilte, wenn nicht alle Voraussetzungen erfüllt waren, wurde korrigiert.

- Die Animation von Schäden, die durch die Eigenschaften von oder zugefügt wurden, wird nun nicht mehr erst am Ende der Runde abgespielt.

- Der Bug, welcher eine falsche Berechnung des Bonus von oder verursachte, wenn eine Karte mehrere Verteidigungsboni gibt (wie ), wurde korrigiert.


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Message Publié : 12 Février 2013, 15:49 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 12. Dezember erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Image

. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard. Zauberklinge. Marodeur, Magier, Kämpfer. Mensch. Geist 2. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Attacke +2 gegen Nehantisten. +2 auf Lichtzauber Schäden. Runde 2, 3, 5 und 6: Deine Zauberklingen haben Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Ende der Partie.

. Selten. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Dauer: 5 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Wenn der Träger beim Beginn der Runde noch einen anderen Lichtzauber trägt, kann dieser bis zum Ende der Runde keine Karten spielen. Zauberklinge: Verkettung. Wähle den Charakter, dem du diese Karte anbinden möchtest.

. Ungewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Gesandte von Noz'Dingard, Zauberklinge. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Verteidigung +2 bis zum Ende der Runde. +1 auf zugefügte magische Schäden für jede Klasse deines Charakters. Verkettung.

. Ungewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Deine Eigenschafts-Mali werden annulliert und 2 gegnerische Karten, die dein Charakter trägt, werden abgeworfen. Verkettung.

. Ungewöhnlich. Magischer Gefährte. Permanent. Deine Charaktere haben +1 auf zugefügte Zauberschäden (no-Zone). Beim Beginn einer geraden Runde wird ein Zauber von deiner Hand aus dem Spiel gezogen. Wenn nicht: Der "Magiemümmler" wird aus dem Spiel gezogen. Magier: Verkettung.

. Gewöhnlich. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Dauer: 3 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter zwischen 5 und 8 magische Schäden. Diese Karte bindet sich an ihn. Wenn er Nehantist ist, hat er Verteidigung -2.

. Gewöhnlich. Gegenstand Zauberbuch. Permanent. Bei der Aktivierung und zu jeden Kampfbeginn, Attacke +1 oder Verteidigung +1 oder Geist +1. Behandlung 12 Lebenspunkte, wenn am Kampfende alle Eigenschaften deines Charakters 12 entsprechen (Attacke, Verteidigung und Geist).


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