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Message Publié : 30 Mars 2016, 12:44 
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20
Message(s) : 729
Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG!

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. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Kämpfer der Zil. Magier. Schattengemelit. Circus, Schattenmantiker, Bändiger. Frau. Geist 3. Attacke 4/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15.
Zu Beginn der Runde haben deine Magier bis zum Ende der Runde -1 auf erlittene Schäden für jede Zilkarte, die an sie gebunden ist (max 2). Jedesmal wenn ein Charakter Schaden durch Schattenzauber erleidet verliert ein zufälliger gegnerischer Charakter 1 Lebenspunkt. Runde 3, 4 und 6: Verteidigung und Geist +1.

. Ungewöhnlich. Magischer Gefährte. Kämpfer der Zil, Magier.
Dauer: 2 bis 3 Runden. Verkettung. Am Ende der Runde erleidet ein gegnerischer Charakter X+1 magische Schatten Schäden, wobei X seinem Geist entspricht. Schattenmantiker: Verteidigung +1. Einer deiner verwundeten Charaktere heilt sich um 0 bis 1 Lebenspunkt nach jedem gespielten Schattenzauber.

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Anlässlich des heutigen Karten-Updates, ist im Geschäft für kurze Zeit das Sciofoby Super Pack erhältlich!

Das Sciofoby Super Pack enthält: "Sciofoby" + 5 Neuerscheinungen Booster. Also 60 Karten, darunter mindestens 5 Seltene (oder Legendäre) und 20 Ungewöhnliche.


Neuauflagen / Patch:

. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Kämpfer der Zil. Magier. Schattenmantiker. Frau. Geist 2. Attacke 3/5. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14.
Wenn sich beim Kampfbeginn in deinem Abwurfstapel und deinem Deck mehr als 5 für Schattengemeliten reservierte Zauber befinden, wird einer davon in deine Hand platziert. Wenn du 2 Schattenzauber spielst, wird eine "Nachtsicht" oder "Gunst der Nacht" kreiert und ausgespielt. Runde 2, 5, 6 und 9: Verteidigung +2 und Geist +1.

. Selten. Aktion. Magier.
Dauer: 2 Kämpfe. Verteidigung +1 und Geist +1. Eine von den zwei letzten Karten aus dem gegnerischen Abwurfstapel, die von deinem Charakter gespielt werden können, wird ausgespielt. Die andere Karte wird im Deck des Gegners platziert.

. Selten. Schattenzauber. Kämpfer der Zil, Magier.
Multiklassen-Magier: Geist +1. Nicht Multiklassen-Magier: Alle gegnerischen Charaktere werden bis zum Ende der Runde zu Söldnern.

. Selten. Schattenzauber. Kämpfer der Zil, Magier, Schattengemelit.
Der gegnerische Charakter erleidet 3 magische Schäden, +1 pro "Schattententakel" im Spiel, wenn "Sciofoby" zu deinen Charakteren zählt und lebt. Wenn nicht, erleiden die gegnerische Charaktere 3 magische Schäden, +2 pro "Schattententakel" die sie tragen. Ein "Schattententakel" wird kreiert und ausgespielt.

. Ungewöhnlich. Rüstung. Kämpfer der Zil, Magier.
Permanent. Verteidigung +3. Geist +1 pro Schattengemelit. Am Kampfbeginn kann dein Gegner bis zu 4 Karten abwerfen. Wenn er 4 Karten abwirft, wird diese Karte abgeworfen und dein Charakter erleidet X + 4 magische Schatten Schäden, wobei X seinem Geist entspricht.

. Ungewöhnlich. Schattenzauber. Kämpfer der Zil, Magier.
Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser erleidet 3 bis 5 magische Schäden. Nicht Multiklassen-Magier: +1 magischer Schaden pro Schattengemelit. Alle Charaktere gewinnen die Rasse Schattengemelit. Dauer: 2 Kämpfe.

. Gewöhnlich. Schattenzauber. Kämpfer der Zil, Magier.
Alle folgenden Schäden, die deinem Charakter in dieser Runde zugefügt werden, werden einem anderen Charakter als magische Schatten Schäden zugefügt.


Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!


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