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11. Mai 2016 - Karten-Update: Eval http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=164&t=19547 |
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Auteur : | Glainborough [ 11 Mai 2016, 12:33 ] |
Sujet du message : | 11. Mai 2016 - Karten-Update: Eval |
![]() Neue Karten sind auf Eredan erschienen! (3 Entwicklungen insgesamt) Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich Klasse: Priester Gilde: Nehantisten Rassen: Nicht-Tot, Dämon Kaste: Nekromant Geist: 2 Attacke: 6/6 Verteidigung: 2 Lebenspunkte: 16 Effekte: Am Kampfende, wenn du mehr Schäden als dein Gegner zugefügt hast, haben deine Nicht-Toten ihre maximalen Lebenspunkte +1 und deine Dämonen erleiden 1 direkten Schaden. Wenn nicht, haben deine Charaktere Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 2, 4 und 6: Wähle eine Theurgie in einem der Abwurfstapel. Diese wird nach deinen anderen Karten ohne Restriktionen ausgespielt. Selten Stab Nehantist Effekte: Geist +1. Permanent. Aktiviert sich am Kampfende. Verkettung. Dämon oder Nicht-Toter: dein Charakter wird Magier und Priester bis zum Ende der Partie. Nekromant: 2 Nicht-Tote Aktionen aus deinem Deck werden zu Nekrosen. Für diese Neuerscheinung gibt es den Eval Super Pack für begrenzte Zeit im Geschäft! ![]() Der Eval Super Pack enthält: "" + 5 Standard Nehantisten Booster. Das sind 60 Karten, inklusive mindestens 5 Seltener (oder Legendäre) und 20 Ungewöhnliche. Reedition / Patch: Die Veränderungen sind bunt geschrieben. Selten Aktion Nehantist, Nicht-tot Effekte: Dauer: 3 Kämpfe. Diese Karte wird zu einer Nekrose. Bei der Aktivierung und bei jedem Rundenbeginn gewinnt jeder deiner verbündeten, toten Nicht-Toten 2 bis 6 Lebenspunkte. Wenn diese dann mehr als 0 Lebenspunkte haben, werden sie erschöpft wiederbelebt. Ungewöhnlich Magischer Gefährte Nehantist Effekte: Diese Karte bindet sich an deinen Charakter. Dauer: 3 Runden. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zum Kampfbeginn, wähle einen Zauber oder eine Theurgie aus deinem Abwurfstapel. Die Karte wird nach deinen anderen Karten gespielt. Wenn diese Karte eine Nekrose ist erhält dein Charakter Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Wenn nicht, wird diese Karte zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie. Selten Theurgie des Glaubens Priester Effekte: Verteidigung +2 und gewinne die Klassen deiner anderen Charaktere (tot oder lebendig). Deine anderen Charaktere erhalten Attacke +1, oder +2 wenn sie Priester sind. Verkettung Theurgie. Dauer: 2 Kämpfe. (3 Entwicklungen insgesamt) Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich Unbekannt Klassen: Kämpfer, Marodeur Gilde: Nehantist Rasse: Dämon Geist: 2 Attacke: 6/9 Verteidigung: 3 Lebenspunkte: 15 Effekte: Erhalte Verkettung wenn du einen Gegenstand spielst. Bei Beginn der Runde erhält Alptraum Attacke und Verteidiung +1 für je 2 verlorene Lebenspunkte. Runde 2, 5 und 6: Die gegnerischen Charaktere erhalten Attacke und Geist -1 bis zum Ende der nächsten Runde. (3 Entwicklungen insgesamt) Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich Klasse: Priester Gilde: Nehantisten Rasse: Dämon Geist: 2 Attacke: 8/9 Verteidigung: 4 Lebenspunkte: 14 Effekte: Beim Kampfbeginn wird eine Theurgie deines Decks in deine Hand platziert. Wenn dein Charakter am Kampfende mehr Schäden als der gegnerische Charakter zugefügt hat, hat er Attacke -2 bis zum Ende der Partie. Wenn nicht, gewinnen deine anderen Dämonen 1 Lebenspunkt. Runde 1, 4 und 7: Attacke +1 pro lebenden Kämpfer oder Priester. Dein Gegner kann keine Theurgien mehr spielen oder aktivieren. Gewöhnlich Schmuck Nehantist Effekte: Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und bei jedem Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Geist -2 und Verteidigung -1 bis zum Ende der Runde. Dämon: Der gegnerische Charakter hat zusätzlich Verteidiung -1 für jeden toten Charakter. Nicht-Tot: Geist +2 und Verkettung Nicht-Tote Aktion. Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar. Viel Spass! |
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