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15. November 2016 - Karten-Update: Monozilk http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=164&t=20642 |
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Auteur : | Glainborough [ 15 Novembre 2016, 16:36 ] |
Sujet du message : | 15. November 2016 - Karten-Update: Monozilk |
[img]http://blog.eredan.com/wp-content/uploads/2016/11/PERSO 15/11/2016 Release Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen! Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution. Monozilk (3 Entwicklungen insgesamt) Originaldesign von Javier Nunez, Gewinner des Fankarten-Contest Entwicklung 2 benötigt: - 1 Den Vorteil haben Entwicklung 3 benötigt: - 1 Pause Bei seiner letzten Entwicklung: Ungewöhnlich Klassen: Magier, Marodeur, Priester Gilde: Die Kämpfer der Zil Rasse: Mentaler Gemelit Kaste: Nachtterror Geist: 2 Attacke 5/6 Verteidigung: 3 Lebenspunkte: 14 Effekte: +1 auf zugefügte Schäden gegen Priester und Marodeure. Deine andere "Nachtterror" gewinnen Geist +1 bis zum Ende der Partie. Während deines ersten Kampfes kann die Attacke der Charaktere in Kampf nicht mehr als 2 Punkte erhöht werden und deine physische wird durch eine Geisterattacke ersetzt. Runde 1, 4 und 5: Ein "Feierlichkeiten" wird kreiert und ausgespielt. Cyclopanik Gewöhnlich Gegenstand Andere Die Kämpfer der Zil Effekte: Maximale Basisattacke +2 bis zum Ende der Partie. Wenn deine Hand mehr Karten enthält als die deines Gegners, ein "Den Vorteil haben" oder "Den Hass schüren" aus deinem Deck/Abwurfstapel wird an einen deiner Charakteren gebunden. Super Pack Für diesen Release ist der Monozilk Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! ![]() Der Monozilk Super Pack enthält Monozilk + 5 Standard Piraten Booster, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 5 Selten sind, 20 Ungewöhnlich und 5 Verdammt oder Heilig sowie zusätzlich 5 Schicksalskarten Erfahrung! Reedition Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt: - Terrifik - Pause Patch Veränderungen an den Karten sind bunt markiert. Terrifik (3 Entwicklungen insgesamt) Bei seiner letzten Entwicklung: Ungewöhnlich Klassen: Magier, Priester Gilde: Die Kämpfer der Zil Rassen: Mensch, Mentaler Gemelit Kasten: Circus, Nachtterror Geist: 3 Attacke: 6/8 Verteidigung: 1 Lebenspunkte: 15 Effekte: Kann keine Theurgien Glaube und Göttlicher Zorn spielen. Am Kampfende erleidet der gegnerische Charakter 4 magische Schäden, +1 für jedes "Sarkastisches Lachen", das seit dem Beginn der Partie gespiel wurde (max 7) und die "Sarkastisches Lachen" aus deiner Abwurfstapel werden in deinen Deck platziert. Runde 3, 4 und 6: X "Sarkastisches Lachen" werden kreiert und ausgespielt, wobei X der Differenz zwischen der Anzahl Karten in deiner und in der gegnerischen Hand entspricht. Abysser der Verschlinger (3 Entwicklungen insgesamt) Bei seiner letzten Entwicklung: Selten Klasse: Magier Gilde: Die Kämpfer der Zil Rasse: Gemelit des Schattens Kasten: Circus, Schattenmantiker, Nachtterror Geist: 3 Attacke: 4/6 Verteidigung: 2 Lebenspunkte: 13 Effekte: Deine anderen Zil gewinnen Verteidigung +1 und du kannst ohne Einschränkungen Schicksalstheurgien spielen. Am Kampfbeginn, wenn sie eine Karte ihrer Hand wählen, werden sie und eine Karte aus der gegnerischen Hand aus dem Spiel gezogen. Am Kampfende, Behandlung X Lebenspunkte, wobei X = 4 minus der Anzahl Karten in der gegnerischen Hand entspricht. Runde 2, 4 und 6: Verteidigung +1 und Geist +1. Pause Ungewöhnlich Aktion Kämpfer der Zil Effekte: Attacke +1 und Verteidigung +1. Die Spieler ziehen beim nächsten Ziehen 2 Karten weniger. Circus: Deine Charakteren gewinnen 1 Lebenspunkt. Verkettung. Nachtterror: Wenn der Gegner wenigstens 3 Karten trägt, wird ein "Zigeuner Karten" kreiert und ausgespielt. Sarkastisches Lachen Selten Theurgie des Schicksals Die Kämpfer der Zil, Priester Effekte: Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht und +2 zusätzlich wenn dieser Charakter schon durch "Sarkastisches Lachen" verletzt wurde. Dein Gegner zieht eine Karte weniger beim nächsten Ziehen. Verkettung. Geniestreich Selten Zauberspruch Mental Effekte: Geist, Verteidigung und Attacke +1. Verkettung. Dein Charakter erhält seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert. Gesäusel Ungewöhnlich Aktion Die Kämpfer der Zil, Nachtterror, Circus, Priester, Marodeur Effekte: Wirf bis zu 4 Karten aus deiner Hand ab. Diese und alle Kopien davon in deinem Abwurfstapel werden in das gegnerische Deck platziert. Am Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert. Verkettung Zil-Karte. Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar. Viel Spass! |
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