15/02/2017 ReleaseNeue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!
Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.Selten
Die Kämpfer der Zil, Marodeur
Effekte:
Permanent. Ambidextrie. Verkettung.
Geist +2.
Attacke +1 für jede Klasse, die von den gegnerischen Charakteren repräsentiert wird. Beim Kampfende wird eine an deinen Charakter gebundene gegnerische Karte abgeworfen. (Fusion von "Schattenfrau" und 2 "Dämmerung" )Bei seiner letzten Entwicklung:Selten
Klassen: Kämpfer, Marodeur
Gilde: Zil
Rasse: Gemelit des Schattens
Geist: 3
Attacke: 8/10
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Attacke +3 gegen Nehantisten.
Jedesmal wenn "Befreite Schattenfrau" einen Schattenzauber spielt, gewinnt sie Attacke +2 und Geist +2 bis zum Ende der Partie.
Wenn "Dämmerung" an "Befreite Schattenfrau" gebunden ist wenn sie stirbt, wird sie mit 1 Lebenspunkt wiederbelebt (nur einmal).
Runde 2, 4 und 6: Ein "Todeskuss" aus deinem Deck oder deinem Abwurfstapel wird ausgespielt.Super PackFür diesen Release ist der Schattenfrau Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!
Der SchattenfrauSuper Pack enthält "" + 5 Standard Zil Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!ReeditionDie folgenden Karten wurden neu aufgelegt:-
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PatchVeränderungen an den Karten sind
bunt markiert.
Klasse: Marodeur
Gilde: Zil
Rasse: Gemelit des Schattens, Mensch
Geist: 1
Attacke:
8/10
Verteidigung: 2
Lebenspunkte:
13Effekte:
Attacke +2 gegen Kämpfer.
Gewinne eine Verkettung wenn du eine für Marodeure reservierte Karte spielst.
Deine Marodeure haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie jedesmal, wenn sie eine Zil-Karte spielen.
Ungerade Runde: Attacke +2.Marodeur,
HetzmagierRasse:
Gemelit des Schattens, Mensch
Geist: 2
Attacke: 6/10
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Attacke +2 gegen Magier.
Die gegnerische Söldner haben Verteidigung -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie.
Zu Kampfbeginn wird ein "Infrarotsicht" deines Abwurfstapels ausgespielt.
Runde 1, 2 und 4: Verteidigung +3.
Effekte:
Attacke +2/+0.
Attacke +4/+0 zusätzlich wenn dein Charakter eine einhändige Waffe trägt.
Die von deinem Charakter getragenen einhändigen Waffen werden abgeworfen.Permanent.
Effekte:
Am Kampfende gewinnt deinen Charakter Attacke +3 und Verteidigung -1, wenn der gegnerische Charakter während dieser Runde weniger als 7 Schäden erlitten hat.
Behandlung 3 Lebenspunkte wenn dein Charakter mehr als 7 Schäden erlitten hat.Effekte:
Attacke +2. Ambidextrie. Dauer: 2 Runden.
Am Kampfende werden zwei an den gegnerischen Charakter gebundene Karten abgeworfen.
Wenn "Telendar" oder "Telendar der Befreite" zu deinen lebenden Charakteren gehört, Dauer: 4 Runden.
SchattenzauberEffekte:
Verteidigung -1 bis Verteidigung +4.
Zil: Attacke -1 bis Attacke +4.Effekte:
Nicht Multiklassen-Magier: Alle gegnerischen Charaktere werden bis zum Ende der Runde zu Söldnern.
Marodeur: Attacke +3.
Verkettung Zauber.Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.
Viel Spass!