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Message Publié : 08 Mars 2017, 15:33 
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Inscription : 02 Février 2017, 11:45
Message(s) : 99
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08/03/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.



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Selten
Klassen: Magier, Marodeur
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Mensch
Kaste: Zauberklinge
Geist: 1
Attacke: 6/9
Verteidigung: 4
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Verteidigung +2 gegen Marodeure.
+1 auf zugefügte heilige Lichtzauberschäden für jeden verbündeten Zauberklinge, der verwundet oder tot ist.
Jedes Mal wenn einer deiner Zauberklingen ein "Denkmal" spielt, dauert es eine zusätzliche Runde und du gewinnst 1 bis 4 Lebenspunkte.
Runde 1, 2, 5 und 6: Attacke +2. Ziehe eine zusätzliche Karte.


Super Pack

Für diesen Release ist der "Verjüngte Nadarya" Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

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Der Verjüngte Nadarya Super Pack enthält: "" + 5 Standard Noz Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

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Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.



Selten
Klassen: Kämpfer, Magier, Marodeur
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Mensch
Kaste: Zauberklinge
Geist: 2
Attacke: 5/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:
Attacke +2 und Geist +1 gegen Magier.
Wenn du in der Selben Runde einen Zauber und einen Gegenstand spielst wird ein zufällig ausgewählter Gegenstand aus deinem Deck, der für Gilde reserviert ist, ausgespielt.
Wenn "Anazra" zu deinem Charakteren gehört, haben deine Zauberklingen die Grenze ihrer maximalen Lebenspunkte bis zum Ende der Partie um 1 erhöht.
Runde 2, 5 und 6: Attacke +2 und Geist +2.




Ungewöhnlich
Klassen: Magier, Marodeur
Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard
Rasse: Mensch
Kaste: Zauberklinge
Geist: 2
Attacke: 6/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Attacke +1 und Verteidigung +1 gegen Marodeure.
Deine anderen Zauberklingen haben Attacke +1 und gewinnen Verkettung wenn du einen Licht- oder Waterzauber spielst.
Wenn "Naya" ein Verbündeter ist, gewinnt "Anazra" +1 auf zugefügte magische Schäden bis zum Ende der Partie.
Runde 1, 4 und 7: Verteidigung +2.




Ungewöhnlich
Marodeur

Effekte:
Ein an den gegnerischen Charakter gebundener Zauber oder Gegenstand wird abgeworfen. Er hat Verteidigung -2 wenn ein deiner Charaktere eine Waffe trägt.
Zauberklinge: Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -1 zusätzlich und erleidet 3 bis 5 physische Schäden.




Ungewöhnlich
Die Gesandten von Noz-Dingard, Zauberklinge

Effekte:
Permanent.
Verteidigung +2 und maximale Lebenspunkte +1.
+1 auf zugefügte magische Schäden für jede Klasse deines Charakters.
Wenn du einen Zauber (Zone) spielst, hat "Nayas Krone" eine Chance von 1:2, abgeworfen zu werden. Verkettung.




Ungewöhnlich
Magier

Effekte:
Geist +1 und Attacke +1. Noz'Dingard: Behandlung 2 Lebenspunkte.
Wenn "Naya", "Verjüngte Nadarya" oder "Aerouant" zu deinen Charakteren gehören: Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht.




Gewöhnlich
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier

Effekte:
Der gegnerische Charakter hat Geist = 2 und Verteidigung = 2.
Zauberklinge: Attacke +1 bis +2 oder Verteidigung +1 bis +2 für jede Eigenschaft, die höher als 2 war.
Verkettung "Zorn der Klingen".




Selten
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier

Effekte:
Dauer: 2 Runden. Deine Charaktere haben Geist +1 für jeden deiner toten Charaktere und Verteidigung +4 wenn du mindestens einen toten Charakter hast.
Zauberklinge: Wenn du weniger als 8 Lebenspunkte hast, wird ein Zauber aus deinem Abwurfstapel ausgespielt. Du kannst den Zauber wählen wenn du keine lebende Verbündeten hast.


Die folgenden Karten wurden geändert:



Gewöhnlich
Die Gesandten von Noz-Dingard, Marodeur, Zauberklinge

Effekte:
Permanent. Ambidextrie. Verkettung.
Attacke +1. Attacke +1 bis zum Ende der Partie.




Selten
Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier

Effekte:
Dauer: 3 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter.
Wenn der Träger beim Beginn der Runde noch einen anderen Lichtzauber trägt, kann dieser bis zum Ende der Runde keine Karten spielen.
Zauberklinge: Verkettung. Wähle den Charakter, dem du diese Karte anbinden möchtest.


Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!


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