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8. März 2017 - Karten-Update: Verjüngte Nadarya http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=164&t=21311 |
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Auteur : | sanasoke [ 08 Mars 2017, 15:33 ] |
Sujet du message : | 8. März 2017 - Karten-Update: Verjüngte Nadarya |
![]() 08/03/2017 Release Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen! Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution. ![]() Selten Klassen: Magier, Marodeur Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard Rasse: Mensch Kaste: Zauberklinge Geist: 1 Attacke: 6/9 Verteidigung: 4 Lebenspunkte: 14 Effekte: Verteidigung +2 gegen Marodeure. +1 auf zugefügte heilige Lichtzauberschäden für jeden verbündeten Zauberklinge, der verwundet oder tot ist. Jedes Mal wenn einer deiner Zauberklingen ein "Denkmal" spielt, dauert es eine zusätzliche Runde und du gewinnst 1 bis 4 Lebenspunkte. Runde 1, 2, 5 und 6: Attacke +2. Ziehe eine zusätzliche Karte. Super Pack Für diesen Release ist der "Verjüngte Nadarya" Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! ![]() Der Verjüngte Nadarya Super Pack enthält: "" + 5 Standard Noz Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten! Reedition Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt: - - - - - - - - - Patch Veränderungen an den Karten sind bunt markiert. Selten Klassen: Kämpfer, Magier, Marodeur Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard Rasse: Mensch Kaste: Zauberklinge Geist: 2 Attacke: 5/9 Verteidigung: 2 Lebenspunkte: 15 Effekte: Attacke +2 und Geist +1 gegen Magier. Wenn du in der Selben Runde einen Zauber und einen Gegenstand spielst wird ein zufällig ausgewählter Gegenstand aus deinem Deck, der für Gilde reserviert ist, ausgespielt. Wenn "Anazra" zu deinem Charakteren gehört, haben deine Zauberklingen die Grenze ihrer maximalen Lebenspunkte bis zum Ende der Partie um 1 erhöht. Runde 2, 5 und 6: Attacke +2 und Geist +2. Ungewöhnlich Klassen: Magier, Marodeur Gilde: Die Gesandten von Noz-Dingard Rasse: Mensch Kaste: Zauberklinge Geist: 2 Attacke: 6/9 Verteidigung: 2 Lebenspunkte: 14 Effekte: Attacke +1 und Verteidigung +1 gegen Marodeure. Deine anderen Zauberklingen haben Attacke +1 und gewinnen Verkettung wenn du einen Licht- oder Waterzauber spielst. Wenn "Naya" ein Verbündeter ist, gewinnt "Anazra" +1 auf zugefügte magische Schäden bis zum Ende der Partie. Runde 1, 4 und 7: Verteidigung +2. Ungewöhnlich Marodeur Effekte: Ein an den gegnerischen Charakter gebundener Zauber oder Gegenstand wird abgeworfen. Er hat Verteidigung -2 wenn ein deiner Charaktere eine Waffe trägt. Zauberklinge: Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -1 zusätzlich und erleidet 3 bis 5 physische Schäden. Ungewöhnlich Die Gesandten von Noz-Dingard, Zauberklinge Effekte: Permanent. Verteidigung +2 und maximale Lebenspunkte +1. +1 auf zugefügte magische Schäden für jede Klasse deines Charakters. Wenn du einen Zauber (Zone) spielst, hat "Nayas Krone" eine Chance von 1:2, abgeworfen zu werden. Verkettung. Ungewöhnlich Magier Effekte: Geist +1 und Attacke +1. Noz'Dingard: Behandlung 2 Lebenspunkte. Wenn "Naya", "Verjüngte Nadarya" oder "Aerouant" zu deinen Charakteren gehören: Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht. Gewöhnlich Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier Effekte: Der gegnerische Charakter hat Geist = 2 und Verteidigung = 2. Zauberklinge: Attacke +1 bis +2 oder Verteidigung +1 bis +2 für jede Eigenschaft, die höher als 2 war. Verkettung "Zorn der Klingen". Selten Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier Effekte: Dauer: 2 Runden. Deine Charaktere haben Geist +1 für jeden deiner toten Charaktere und Verteidigung +4 wenn du mindestens einen toten Charakter hast. Zauberklinge: Wenn du weniger als 8 Lebenspunkte hast, wird ein Zauber aus deinem Abwurfstapel ausgespielt. Du kannst den Zauber wählen wenn du keine lebende Verbündeten hast. Die folgenden Karten wurden geändert: Gewöhnlich Die Gesandten von Noz-Dingard, Marodeur, Zauberklinge Effekte: Permanent. Ambidextrie. Verkettung. Attacke +1. Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Selten Die Gesandten von Noz-Dingard, Magier Effekte: Dauer: 3 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Wenn der Träger beim Beginn der Runde noch einen anderen Lichtzauber trägt, kann dieser bis zum Ende der Runde keine Karten spielen. Zauberklinge: Verkettung. Wähle den Charakter, dem du diese Karte anbinden möchtest. Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar. Viel Spass! |
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