15/03/2017 ReleaseNeue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!
Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution.
Ungewöhnlich
Klassen: Kämpfer, Marodeur
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Tier
Geist: 1
Attacke: 7 / 12
Verteidigung: 4
Lebenspunkte: 15
Effekte:
Attacke +2 gegen Menschen und Tiere. Die von deinen Herzen aus Pflanzensaft gespielte "Früchte der Leidenschaft" und "Frucht der Sonnenwende" werden Permanent. Wenn "Olbat die Wilde Klaue" ein "Früchte der Leidenschaft" trägt, gewinnt er X Lebenspunkte, wobei X dem Drittel der von deinem Charakter in dieser Runde zugefügten Schäden entspricht (abgerundet). Runden 2, 5, 6 und 7: Attacke +2.Ungewöhnlich
Effekte:
Dauer: 3 Runden.
Geist +1 und Attacke +1.
Zum Beginn jeder Runde gewinnt dein Charakter Attacke +1.Super PackFür diesen Release ist der Olbat die Wilde Klaue Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!
Der Olbat Super Pack enthält "" + 5 Standard Herz aus Pflanzensaft Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!ReeditionDie folgenden Karten wurden neu aufgelegt:-
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PatchVeränderungen an den Karten sind
bunt markiert.
Gewöhnlich
Klassen:
Kämpfer, Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Elfine
Geist: 1
Attacke: 3 / 6
Verteidigung: 1
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Wenn du einen toten Homchai oder ein totes Tier hast, ändert "Der Häuptling" seine Erscheinung und wird zum Elfinen-Kämpfer - Tier.
Er hat Attacke = 7/10 und führt eine zusätzliche Attacke durch, die 6 entspricht.
Ungerade Runde: Verkettung Herz aus Pflanzensaft Karten.
Selten
Klasse: Kämpfer
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen:
Tier, Gemelit der Natur
Kaste: Baum-Welt
Geist: 2
Attacke: 6 / 8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 13
Effekte:
Gewinne eine Verkettung wenn du einen Kämpfer Gegenstand spielst.
Deine anderen Baum-Welt Kämpfer haben Verteidigung +1 und deine Tiere haben Attacke +1.
Zum Kampfbeginn gewinnen deine anderen Baum-Welt 2 Lebenspunkte.
Runden 1, 5 und 6: Gewinne Attacke +2 und Verkettung wenn du einen Naturzauber spielst.Gewöhnlich
Effekte:
Dauer: 3 Kämpfe.
Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Attacke und Geist -1 für jeden deiner lebenden Tiere.
Wenn diese Karte während dem Kampf abgeworfen wird, hat der gegnerische Charakter Attacke und Geist -2 bis zum Ende der Partie.
Verkettung.Gewöhnlich
Kämpfer, Marodeur
Effekte:
Jedesmal wenn dein Charakter Schäden erleidet, gewinnt er Attacke +1. Wenn sein Geist = 0 ist, hat er Verteidigung -1 wenn nicht, Geist -1.
Tier: Du erleidest nicht die Malus dieser Karte und ziehe jede Runde eine zusätzliche Karte.
Permanent.Gewöhnlich
Effekte:
Dauer: 6 Runden. Attacke -2 und Verteidigung -2.
Wenn "Olbat" zu deinen lebenden Charakteren gehört: Attacke +2 und Verteidigung +2 anstelle -2.
Elfine: +3 auf physische Schäden und Verkettung: "Der richtige Augenblick".
Tier: Verkettung.Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.
Viel Spass!