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26. März 2013: Inhaltswechsel NC Booster + Patch Notes http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=164&t=3057 |
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Auteur : | boadicea [ 26 Mars 2013, 10:19 ] |
Sujet du message : | 26. März 2013: Inhaltswechsel NC Booster + Patch Notes |
Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 23. Januar erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar. Hier die Liste der betroffenen Karten: ![]() . Selten. Aktion. Gemelit. Luftgemelit: Attacke +2. Wassergemelit: Geist +2. Erdgemelit: Verteidigung +2. Feuergemelit: +3 auf Zauberschäden. Magier: Verkettung. . Selten. Gegenstand Werkzeug. Steinbinder, Magier. Wähle einen deiner Elementare. Er gewinnt 2 bis 3 Lebenspunkte und ein Stein-Herz des selben Elements wird kreiert und ausgespielt. Verkettung. . (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Steinbinder. Magier. Luftgemelit, Wassergemelit, Erdgemelit. Geist 3. Attacke 5/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Wenn "Lazar Zackarov" ein Stein-Herz trägt, Verteidigung +2 nachdem die Karten ausgespielt wurden. Runde 2 und 4: Verteidigung +1 und Geist +1. . Ungewöhnlich. Aktion. Steinbinder. Wenn keiner deiner Charaktere ein Stein-Herz trägt, wird ein Steinbinder Stein-Herz aus deinem Deck ausgespielt. Wenn 7 Stein-Herzen im Spiel sind, wird eine an jeden gegnerischen Charakter gebundene Karte aus dem Spiel gezogen. . Gewöhnlich. Gegenstand Kleidung. Steinbinder. Permanent. Verteidigung +1 und Geist +1. Deine Luft-, Feuer-, Erd oder Wassergemeliten werden Steinbinder zusätzlich zu ihrer anderen Gilde. Verkettung. . Gewöhnlich. Gegenstand Pergament. Steinbinder. Dein Charakter erhält seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert. Deine anderen Charaktere werden nicht-erschöpft. Verkettung Gegenstand. . Gewöhnlich. Wasserzauber. Steinbinder, Magier. Dauer: 4 Runden. Geist +3. Luft- oder Wassergemelit: Am Ende der vierten Runde haben die gegnerischen Charaktere Geist -2 bis zum Ende der Partie. |
Auteur : | boadicea [ 26 Mars 2013, 14:50 ] |
Sujet du message : | Patch Notes |
Nachfolgend auf eure verschiedenen Anmerkungen, die ihr in letzter Zeit geschrieben habt, werden wir heute eine Veränderung durchführen, welche die Mindestlevel der Karten und einige Funktionalitäten betrifft: Die Karten aus den Boostern verfügen nun über kein Mindestlevel mehr, um gespielt zu werden. Die Mehrheit der Karten des Spiels sind nun also wieder von allen Spielern benutzbar. Die Karten der Abenteuer-Serie und die Epischen Karten behalten ihr Mindestlevel allerdings. Ausserdem geschieht das Freischalten der verschiedenen Booster, Trophäen und Turniere nun zwischen den Level 6 bis 10, damit die verschiedenen Funktionalitäten des Spiels schneller zugänglich sind. |
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