Schweigsam
. Selten. Schmuck. Nehantisten. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, hat der gegnerische Charakter Attacke -2 und Verteidigung -2 bis zum Ende der Runde und dein Charakter erleidet 1 direkten Schaden. Dämon: Verkettung.
. Selten. Aktion. Marodeur. Dauer: 2 Runden. Die gegnerischen Charaktere können keine Verteidigung gewinnen und alle ihre Heilungen sind um 2 reduziert. Verkettung: Marodeur Karte.
. Ungewöhnlich. Dolch. Nehantisten. Marodeur. Kämpfer. Permanent. Attacke +3/+2. Ambidextrie. Attacke +0/+2 zusätzlich, wenn dein Charakter einen anderen verfluchten Gegenstand trägt. Wenn nicht, erleidet er 3 direkte Schäden. Verkettung verfluchter Gegenstand.
. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Nehantisten. Marodeur. Dämon. Geist 1. Attacke 9/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Attacke +1 gegen Marodeure und Kämpfer. Wenn "Schweigsam" verletzt wurde, hat sie am Ende der Runde Attacke +0/+1 bis zum Ende der Partie. Runde 2, 5 und 6: Die gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie und deine Charaktere erleiden 1 direkten Schaden.
. Gewöhnlich. Rüstung. Nehantisten. Kämpfer. Permanent. Ambidextrie. Attacke +3. Geist = 0. Dämon: Verkettung.
. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Der gegnerische Charakter erleidet 2 direkte Schäden für jede deiner Eigenschaften, die nicht mehr ihrem Basiswert entspricht.
. Gewöhnlich. Aktion. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, erleidet er 2 direkte Schäden.